<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title><![CDATA[Форум игры XNOVA-OGAME.RU]]></title>
		<link>http://forum.xnova-ogame.ru/index.php</link>
		<atom:link href="http://forum.xnova-ogame.ru/extern.php?action=feed&amp;type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<description><![CDATA[Недавние темы раздела «Форум игры XNOVA-OGAME.RU».]]></description>
		<lastBuildDate>Mon, 26 Jan 2026 06:31:37 +0000</lastBuildDate>
		<generator>PunBB</generator>
		<item>
			<title><![CDATA[Интерфейс]]></title>
			<link>http://forum.xnova-ogame.ru/viewtopic.php?id=2007&amp;action=new</link>
			<description><![CDATA[<p>предлагаю разделить оборону на планетарную и космическую.</p>]]></description>
			<author><![CDATA[null@example.com (vk6442)]]></author>
			<pubDate>Mon, 26 Jan 2026 06:31:37 +0000</pubDate>
			<guid>http://forum.xnova-ogame.ru/viewtopic.php?id=2007&amp;action=new</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Новый пакет «Премиум»]]></title>
			<link>http://forum.xnova-ogame.ru/viewtopic.php?id=2006&amp;action=new</link>
			<description><![CDATA[<p>Добрый день, Уважаемая Администрация! Хотелось бы предложить идею нового премиум пакета на рассмотрение.<br />Назовем новый премиум пакет «Исследователь» или «Астрофизик»<br />+50% скорости исследований<br />+50% скорости экспедиций<br />+10% шанса найти ресурсы в экспедиции<br />+10% шанса найти квиды и кредиты в экспедиции<br />+1 доп.слот флота экспедиций<br />+2 очереди исследований<br />Рынок ресурсов без комиссии</p><p>Стоимость такая же как у 2х пакетов</p><p>Можно что то урезать или добавить.</p><p>Как по мне очень хороший прем в паре с «шахтером»</p>]]></description>
			<author><![CDATA[null@example.com (Futuristic4)]]></author>
			<pubDate>Fri, 09 Jan 2026 13:52:04 +0000</pubDate>
			<guid>http://forum.xnova-ogame.ru/viewtopic.php?id=2006&amp;action=new</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Приму в дар акка]]></title>
			<link>http://forum.xnova-ogame.ru/viewtopic.php?id=2005&amp;action=new</link>
			<description><![CDATA[<p>Обменяю или приму в дар акка пом 100.многие просто кидают игру и дают доить себя ((</p>]]></description>
			<author><![CDATA[null@example.com (kolinmakrein)]]></author>
			<pubDate>Thu, 25 Dec 2025 18:56:44 +0000</pubDate>
			<guid>http://forum.xnova-ogame.ru/viewtopic.php?id=2005&amp;action=new</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Новый альянс поиск играков]]></title>
			<link>http://forum.xnova-ogame.ru/viewtopic.php?id=2004&amp;action=new</link>
			<description><![CDATA[<p>Ищу активных игроков .Для совместной игры.</p>]]></description>
			<author><![CDATA[null@example.com (kolinmakrein)]]></author>
			<pubDate>Wed, 03 Dec 2025 23:47:10 +0000</pubDate>
			<guid>http://forum.xnova-ogame.ru/viewtopic.php?id=2004&amp;action=new</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Здравствуйте давайте похулиганим]]></title>
			<link>http://forum.xnova-ogame.ru/viewtopic.php?id=2001&amp;action=new</link>
			<description><![CDATA[<p>ВРЕМЯ РЕШАТЬ…</p><p>Люди живут словно в подполе мыши.<br />Время всех выeбет,время и высушит<br />Время расставит всё&nbsp; по местам.<br />Кто-то увидит и ,вникнув,услышит<br />Кто-то хрипит,кто-то просто не дышит.<br />Каждый своё понимает сам.<br />Мысли по клеткам,на мёртвых на ветках,<br />Силы в словах-словно в дохлых креветках,<br />Время расставило всё по местам.<br />Люди в говне собирают монетки,<br />Власти с говна лепят людям конфетки.<br />И апеллируют к небесам.<br />Ты можешь думать и можешь слышать<br />Мысли шуршат словно в подполе мыши.<br />Время расставит всё по местам.<br />Время всех выeбет,время всех высушит,<br />Кто-то кричит-значит кто-то услышит.<br />Ты всё-равно всё решаешь сам….</p>]]></description>
			<author><![CDATA[null@example.com (sinboroda)]]></author>
			<pubDate>Sat, 09 Aug 2025 11:03:42 +0000</pubDate>
			<guid>http://forum.xnova-ogame.ru/viewtopic.php?id=2001&amp;action=new</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Сохранение ресурсов и флота!]]></title>
			<link>http://forum.xnova-ogame.ru/viewtopic.php?id=1997&amp;action=new</link>
			<description><![CDATA[<p><span style="color:red"><strong>Сэйв - это комплекс мероприятий позволяющих сохранить ресурсы от кражи, и флот от уничтожения.</strong></span></p><p><span style="color:green">Сэйв к другим полям обломков: Только с луны!</span></p><p>Наиболее распространенная форма сэйва. Вы отправляете весь флот к любому полю обломков в своей системе. В более удаленные системы отправлять флоты экономически невыгодно - большой расход дейтерия. Сэйвиться лучше на виртуальные поля обломков, поскольку некоторые игроки могут следить за вами и по времени ухода вашего флота в сэйв и исчезновению поля обломков могут посчитать время возврата вашего флота на планету. Так же не забывайте, что все поля обломков в вашей системе могут быть специально &quot;замусорены&quot; обломками для той же цели. И самое неприятное: летящий с ПЛАНЕТЫ к полю обломков флот виден фаланге. Для этой формы сэйва обязательно наличие переработчиков в составе флота.</p><p><span style="color:green">Сэйв к своему полю обломков</span></p><p>Своё поле обломков находится слишком близко, поэтому трата дейта очень небольшая. Но для нормальных кораблей это происходит слишком быстро и через 2 часа флот будет на планете, если выбрать 10%ую скорость. Для длительного сэйва к своему ПО нужна ЗС, которой с её очень низкой скоростью нужно для этой миссии где-то 4- 8 часов, в зависимости от уровня развития ваших гипердвигателей.<br />Без ЗС хорошо годится для быстрого сейва на пару часов.</p><p><span style="color:green">Сэйв с заданием &quot;Оставить</span></p><p>Если у вас есть хотя бы одна колония, то вы можете сэйвится между колониями. Собираясь выйти из игры, весь флот с грузом ресурсов отправляете на колонию с заданием &quot;Оставить&quot;. Но не просто так, а подстраивая движок &quot;Скорость&quot; таким образом, чтобы прибытие флота на колонию произошло бы уже после того, как вы зашли в игру. Если вас возьмут по фаланге, у вас останется возможность отозвать флот. Отозванные флоты с фаланги НЕ ВИДНО. Конечно, вы потеряете время, но сохраните флот и ресурсы.</p><p><span style="color:green">Сэйв с Луны</span></p><p>Самая безопасная форма сэйва. Флот, отправленный с луны к &quot;полю обломков&quot; или к другой луне &quot;оставить&quot; фалангой не виден. Для применения необходима луна. Время сейва регулируйте той же скоростью полёта.</p>]]></description>
			<author><![CDATA[null@example.com (Agaillon)]]></author>
			<pubDate>Wed, 06 Nov 2024 16:21:04 +0000</pubDate>
			<guid>http://forum.xnova-ogame.ru/viewtopic.php?id=1997&amp;action=new</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Как возить дейдерий на шпионских зондах!?]]></title>
			<link>http://forum.xnova-ogame.ru/viewtopic.php?id=1996&amp;action=new</link>
			<description><![CDATA[<p>Шпионский зонд - имеет малую грузоподъемность но большую скорость.&nbsp; &nbsp;И это нам дает тактическое преимущество. Пример применения шпионских зондов в качестве транспорта. У вас стоит где-то в окружении врагов луна с калиткой естественно) и если там держать мега-транспорты с деем, то им там нужен глаз да глаз а иначе им будет&nbsp; <img class="smiley" src="http://forum.xnova-ogame.ru/extensions/mod_smilies_standard/smilies/cl.gif" />&nbsp; потому как время полёта внутри систем 15-25 мин. И мы можете проморгать атаку. По этому и используются шпионские зонды для транспорта дея) Если там вдруг кто-то и заснул)) то атачить нужно немедленно а то потеряете время и враг проснется. Тащить дей Мегами слишком долго а вот шпиками то что нужно, вжик 5-6 мин и дей на месте) еще раз вжик и флот через калитку перекинули. Теперь у нас есть все что нам нужно для раз давания врагам нулей.&nbsp; &nbsp;</p><p>Как же их заставить тащить на себе дей!? А просто) вбираем нужное количество шпиков &quot;в моём случаи это 1000&quot; грузоподъемность у них 5000 дея. Ставим 50% их скорость и сжирают они на дорогу 1.288 дея &quot;5000-1.288=3712&quot; Чем меньше скорость шпиков тем больше дея они унесут, равно как чем дальше летят тем меньше несут.</p>]]></description>
			<author><![CDATA[null@example.com (Agaillon)]]></author>
			<pubDate>Wed, 06 Nov 2024 15:52:37 +0000</pubDate>
			<guid>http://forum.xnova-ogame.ru/viewtopic.php?id=1996&amp;action=new</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Рекомендации по подбору состава флота!]]></title>
			<link>http://forum.xnova-ogame.ru/viewtopic.php?id=1995&amp;action=new</link>
			<description><![CDATA[<p>Самое главное правило это то что должно быть прикрытие(ЛИ) для ваших тяжелых кораблей (Линкоры, Линейный крейсер, Уничтожитель, Бомбардировщик), а так же то что всегда надо рассчитывать свои бои на &quot;Симуляторе&quot; перед тем как лететь куда либо.</p><p><span style="color:red"><strong>Легкие истребители</strong></span></p><p>Убить лысые линкоры очень легко имея вдвое меньшее число линкоров и пачку лайтов. это было в самом начале вселенной выгодно летать только линкорами и в САБе, когда собирается огромный флот из линкоров и сносят все на своем пути практически не неся потерь.<br />Лайты строим после накопления 100-300 линей в пропорции 10к, позже доводя до 20к</p><p><span style="color:red"><strong>Крейсера</strong></span></p><p>позже многие поумнели и начали строить лайты для прикрытия<br />как с ними бороться? против Легких истребителей есть чудо корабль Крейсер который против них имеет скорострел. он не большой, всего лишь 3, но 1 крейсер убивает с 1 выстрела 1 лайт и при хорошем раскладе убьет 3 лайта за 1 раунд. Крейсера строим после накопления 10к лайтов и 1к линкоров в пропорции 1 крыса на 1 линкор позже доводя 2к</p><p><span style="color:red"><strong>Тяжелые Истребители</strong></span></p><p>вот теперь все настроили чудо флоты из лайтов, крейсеров и линкоров. как с таким бороться? без огромных потерь не уйти, а позвать кого то на САБ иногда проблематично. когда крейсеров во вражьем флоте становится больше 3000 тогда становится выгодным строить Тяжелые истребители.<br />Почему тяжи? когда крейсер попадает в лайт то у него есть шанс сделать еще 1 выстрел (из-за скорострела) так как лайтов очень много то шанс попасть опять по лайту очень высок и снова рассчитывается вероятность нанести повторный выстрел. Когда в мясо ЛИ затесалось мяско из тяжей то есть хороший шанс что крейсер после попадания по лайту попадет в тяж и скорострел не сработает, при этом 1 крейсер не убьет 1 тяж за 1 выстрел! Тяжи строим после накопления ~75к лайтов, 7-8к крыс, 3-4к линей в пропорции 1 тяж на 5 лайтов ну а что дальше? наращивать мощности.</p><p><span style="color:red"><strong>Уничтожители</strong></span></p><p>Для того чтобы пинать нубов вообще без потерь неплохо настроить уничтожители. они вроде как и жрут много и летят долго, но нубы они на то и нубы чтобы спать долго, а прожорливы они только на первый взгляд. их нужно строить хотя бы 500 штучек. 500 уников в хлам разберут 300 линкоров потеряв 1 уник. а сколько линкоров надо было послать чтобы потерять всего 1 - тыщу полторы, но сожрут в 1.5 раза больше топлива.</p><p><span style="color:red"><strong>Переработчики</strong></span></p><p>Так как охотимся мы за флотом то и обломки за ним надо собирать. переработчиков строим в поначалу в пропорции 1 раб на 1 линк, доводя до 2к1. многие об этом деле забывают из за чего срывается много хороших боев. Так же переработчиков можно попросить у друга или оплатить чужие, но их еще надо найти.</p><p><span style="color:red"><strong>Звезды Смерти</strong></span></p><p>Звезды хороши, тогда, когда их много. начиная от 100-200 штучек становятся действительно мощным оружием против всяких оборонщиков. можно даже заделаться вымогателем, но во вселенной с сабом мало применимо. так же ими можно неплохо попугать округу - высылая звезды жертва сгоняет свои/друзей флоты в оборону тратя несколько лямов дэйта, а мы тратим всего 10 единиц. Хорошо подходят для трупов с флотом, могилка которых украшена большим количеством кактусов. сбить 20-30 звезд становится практически нереально для флота одиночки нынешних масштабов (20-50к лайтов 2-3к линей 2-5к крыс) так как щиты звезд просто огромны. тут без напарника не обойтись. против Звезд отлично рулят уничтожители, так как скорострел против них минимален, но уников как всегда очень мало.</p>]]></description>
			<author><![CDATA[null@example.com (Agaillon)]]></author>
			<pubDate>Wed, 06 Nov 2024 14:20:27 +0000</pubDate>
			<guid>http://forum.xnova-ogame.ru/viewtopic.php?id=1995&amp;action=new</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Механика боя и правильная расстановка флота при атаке!]]></title>
			<link>http://forum.xnova-ogame.ru/viewtopic.php?id=1994&amp;action=new</link>
			<description><![CDATA[<p>Флот в игре стреляет от меньшего к большему с небольшими нюансами - Малый транспорт, Большой транспорт (Мега-транспорт тоже где-то тут) Лёгкий истребитель, Тяжёлый истребитель, Крейсер,&nbsp; Линейный крейсер, Линкор, Бомбардировщики, Уничтожители и Звезда смерти. <span style="color:red">FAQ</span> из форума &quot;Внутри раунда щит уничтожается целыми ячейками по 1%, а остаток силы атаки менее 1% поглощается без каких-либо потерь. Например, если силы выстрела хватает на 3.7% щита, будет уничтожено лишь 3%, а 0.7% поглотится. Поэтому выстрелы с силой менее 1%, отскакивают от щитов, не уменьшая их силы и не нанося вреда броне.&quot; Так стрелять нам невыгодно, поскольку с маленькой атакой большие щиты не пробить. Нам нужно чтоб первыми стреляли более мощные корабли, сносили щиты противника, а слабые били уже непосредственно по броне, нанося урон.</p><p><span style="color:red">Из FAQ:</span> Внутри раунда щит уничтожается целыми ячейками по 1%, а остаток силы атаки менее 1% поглощается без каких-либо потерь. Например, если силы выстрела хватает на 3.7% щита, будет уничтожено лишь 3%, а 0.7% поглотится. Поэтому выстрелы с силой менее 1%, отскакивают от щитов, не уменьшая их силы и не нанося вреда броне.</p><p>Вот пример&nbsp; в котором четко видна разница.<br /><span style="color:red">1-й</span> вариант <a href="http://uni1.xnova-ogame.ru/reports.php?sw=ff9a93847a404f8db37538844bfd6439">http://uni1.xnova-ogame.ru/reports.php? … 844bfd6439</a> <br />Лог наглядно демонстрирует что Лёгкий истребитель не способен выбивать 1% ячейки мощного щита ЗС и выстрелы поглощаются без вреда.</p><p><span style="color:red">2-й</span> вариант&nbsp; где первыми стреляют уничтожители&nbsp; &nbsp; <a href="http://uni1.xnova-ogame.ru/reports.php?sw=47d9d3adccfe86976df697d1cb1927ac">http://uni1.xnova-ogame.ru/reports.php? … d1cb1927ac</a> <br />Во втором логе Лёгкие истребители стреляют уже вторыми, после Уничтожителей. Тяжелые орудия Уничтожителя эффективно садят щит ЗС а Лёгкие истребители уже ведут огонь непосредственно по броне ЗС.</p><p>Первыми в таком паровозе всегда стреляет ведущий, потом всегда по очереди независимо от их скорости 1-й прицепившийся 2-й и тд.</p><p>Итог: По идее каждый бой разный, но стандартный расклад обычно такой.<br /><span style="color:red">1-й________</span> <span style="color:green">Уничтожители</span><br /><span style="color:red">2-й________</span> <span style="color:green">Линкор, Бомбардировщики</span><br /><span style="color:red">3-й________</span> <span style="color:green">Линейный крейсер</span><br /><span style="color:red">4-й________</span> <span style="color:green">Крейсер</span><br /><span style="color:red">5-й________</span> <span style="color:green">Тяжёлый истребитель, Лёгкий истребитель</span></p><p>И еще, <span style="color:red">FAQ</span> из форума &quot;Выбор цели: Цель выбирается абсолютно случайно. Может быть, что все юниты палят по одной цели, хотя есть и другие цели, но это маловероятно. Обычно должно быть так, что юниты, которых больше всего, получают больше всех выстрелов. При этом у каждого корабля и защитного сооружения есть вероятность, что в него попадут, равная 1/(кол-во всех юнитов) &quot; Стреляют то по очереди но цель для каждого корабля ран-домна, то есть ваш паровоз не будут сносить в том порядке в котором он летит. Тяжёлый истребитель, Лёгкий истребитель - как были мясом так и останутся)</p><p>А также предположим у вас 1-ми летят 10-Линейный крейсер и 2-ми 5-Линкоров. У противника 5-Лёгкий истребитель, 1-Шпионский зонд, 5-Тяжёлый истребитель, 2-Крейсера. В 1-ом раунде вы сносите шпиона своими Линейными крейсерами но Линкоры возможно все равно будут стрелять по не существующему уже шпиону до конца раунда.</p>]]></description>
			<author><![CDATA[null@example.com (Agaillon)]]></author>
			<pubDate>Wed, 06 Nov 2024 14:14:40 +0000</pubDate>
			<guid>http://forum.xnova-ogame.ru/viewtopic.php?id=1994&amp;action=new</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Как правильно летать. Тактика!]]></title>
			<link>http://forum.xnova-ogame.ru/viewtopic.php?id=1993&amp;action=new</link>
			<description><![CDATA[<p>Торможение флота</p><p>Торможение флота - отодвигание времени атаки на несколько секунд(минут) с целью разведать обстановку на атакуемой планете в предполагаемый ранее момент атаки путем шпионажа. Делается это для чтобы не попасть в засаду, так как на атакуемой планете вполне может ожидать враг который специально хочет вас подловить подогнав флот за 3 секунды до вашей атаки или ему просто повезет и флот вернется с сэйва, также он может позвать сильных друзей которые выставят ему флот в защиту.<br />&nbsp; &nbsp;Как это делается: Для начала нужно создать совместную атаку (нужно кликнуть \&quot;Союз\&quot; в меню флот). Затем необходимо за 3-4 минуты до атаки (зависит от расстояния до атакуемой планеты) присоединить в совместную атаку шпионский зонд 20-30% скорости так что бы он отставал от основного флота на 30 секунд, но не более чем на 30% времени чем осталось лететь основному флоту (т.е 50-70 секунд) иначе он не прицепится. Операцию торможения можно провести несколько раз для уменьшения шансов быть пойманным ухищренными методами (когда союзники выставляют флот в защиту с опозданием рассчитывая на то что вы притормозите). После притормаживания флота у вас должно остаться время чтобы отослать зонды в разведку на 70-100%, так что бы они прилетали за 10-20 секунд до нового времени атаки. 10 секунд вполне хватает на анализ информации которую нам доставят шпионские зонды. Если там находится превышающий по силе флот то естественно необходимо отозвать, если атакуемый поднял флот то также лучше отозвать (разве что вы летите за спутниками или по утюжить оборону), так как есть шанс быть пойманным на возврате, для этого иногда и фаланги не нужно. Если вы заранее заметили что жертва подняла флот до атаки и у вас есть время для торможения, а также фаланга, то стоит посмотреть как же атакуемый решил спрятать свой флот. Некоторые недальновидные игроки отправляют флот на своё поле обломков для экономии дейтерия. Так как время полета к своим обломкам мало то вполне можно тормозить свой флот до тех пор чтобы он прибывал позднее на 2-3 секунды чем опустится на планету вражеский флот. Максимум тормозить вам придется 2 часа, но нужно несколько раз обдумать прежде чем держать флот в воздухе 2 часа. Вполне возможно враг найдет союзников которые могут вас поймать на возврате.</p><p>Ловля с фаланги</p><p>С фаланги можно поймать флоты которые летят с планеты в любом направлении (другая планета/луна/поле обломков), а также с луны на планету (но тут есть свои опасности, читайте ниже) Нынче особенность фаланги такова что она не видит состав флота который возвращается, но видит когда он возвращается (кроме флота который отозван с задания оставить, его даже в обзоре не видно, только в меню флот). Поэтому чтобы удачно что-то словить нужно увидеть что же все таки полетело в сэйв/атаку еще во время полета к цели. Так же нужно просканить планету на которую будет возвращаться флот на наличие обороны, возможно бой окажется невыгодным и целесообразнее будет сначала закидать ракетами планету. Итак, мы имеем страничку с таймером который показывает через сколько вернется сэйв, но если держать это окно довольно долго открытым, то таймер отстает и окошко нужно обновить опять таки потратив дэйтерий. Я для этой цели использую таймер на мобильном телефоне, там он не отстает (на компьютере может отставать из-за загруженности процессора), такой таймер сгодится для личного пользования. Как сделать правильный зазор и не спалить кучу дейтерия при лаге/ошибочном зазоре: для этого воспользуемся принципом паровоза и вагонов паровоз у нас будет 1 корабль для нацеливания. Сначала шлем его в атаку и если зазор нас устраивает то делаем союз и присоединяем остальной флот, если зазор не устраивает, то отзываем и повторяем заново. Как поймать флот который засэйвили с луны на планету? Для этого необходимо знать когда был послан флот с луны в сэйв(необходимо раз в час сканировать вокруг лежащие планеты фалангой). Имея время полета к планете, просканировав и узнав двигатели, можно узнать на каком проценте был послан флот. Для этого необходимо воспользоваться ссылкой <a href="http://uni1.blazar.ru/fleettime.php">http://uni1.blazar.ru/fleettime.php</a> . Теперь время достижения планеты суммируем с временем на которое засэйвился враг и получаем время возврата на луну. Считать время лучше в Excel выставив формат ячеек – время или по ссылке <a href="http://uni1.blazar.ru/fleettime.php">http://uni1.blazar.ru/fleettime.php</a> . Но на луне может ждать заранее подготовленный флот союзника сделав для вас ловушку. Если вы ловите не с сэйва, а с атаки то необходимо так же убить переработчиков, которых обычно посылают вслед за флотом, иначе все обломки наверняка соберет враг</p><p>Ловля на возврате с атаки без фаланги</p><p>Если враг летит на вашего друга, а вы не успеваете ему помочь выставив свой флот в защиту или враг достаточно опытен и наверняка применит торможение флота, то можно поймать его флот когда он уже будет возвращаться с атаки. Для этого нам нужно знать точное время атаки (если атака не состоялась то и словить наверняка не удастся) и уровни двигателей врага. Опять же рассчитав время полета на 100% (очень редко кто шлет на меньшем проценте) по ссылке <a href="http://uni1.blazar.ru/fleettime.php">http://uni1.blazar.ru/fleettime.php</a> необходимо его сложить с временем атаки и получим время возврата. Теперь необходимо (а лучше заранее) просчитать в какой момент времени вылетать – для этого отнимаем время вашего полета от времени возврата флота врага. Переработчиков нужно высылать заранее, вполне возможно вам повезет собрать обломки. Но тут же опять есть риск быть пойманным на планете у врага с выставленной зашитой его союзников, так как вы не сможете применить торможение флота иначе враг уведет флот. Либо вас самих же могут поймать на возврате.</p><p>Снос луны с последующей ловлей засэйвленного флота</p><p>Итак имеем маленькую луну противника (4-6к в диаметре), желательно без ворот и большой флот на этой луне, прибыль от сноса которого будет больше чем вы собрались угрохать звезд на это дело. Для начала неплохо было бы прикинуть сколько нужно этих самых звезд – идем по ссылке <a href="http://uni1.blazar.ru/moon.php?">http://uni1.blazar.ru/moon.php?</a> . Можно конечно снести очень маленькую луну со 100% вероятностью допустим 6-10 звездами, но шанс потерять все звезды довольно велик. Для этого воспользуемся той фишкой, что шанс взрыва ЗС не зависит от их количества, поэтому выгоднее слать волну по 1 ЗС и даже если и взорвутся то 1-2. Звезды нужно упаковать в промежуток из 2-3 секунд, перед которыми будет идти огромный флот (он должен превосходить несколько друзей врага), для того чтобы прикрыть эти самые звезды, которые по одиночке очень слабы. Флот должен идти впереди, так как если он идет сзади то враг может выставить 200 уничтожителей на мясо, сбить все звезды, лишиться уничтожителей, собрать лом, но остаться с целой луной. Если враг пошлет флот с заданием оставить, то тут сервер как всегда лаганет на 2-3 секунды и его флот прибудет позже звезд. Если у врага на луне внушительная оборона, то 1-2 звездами уже не справиться. Это все была тактика сноса луны с подстраховкой на то, что враг будет готов&nbsp; Теперь как ловить сэйв. Если враг сэйвит аккуратно и поймать его обычным методом невозможно и к тому же он сэйвит больше чем на 12 часов то необходимо подселится к нему в систему, перегнать флот и звезды (хотя на данном этапе вас могут просто напросто запалить с фаланги) дождаться когда враг уйдет в сэйв и послать серию звезд на уничтожение (желательно так что бы они приходили после 3 по серверу, когда всех игроков сервер выбрасывает и необходимо логинится заново светя звездочку на главке). Звезде лететь немного больше 5 часов в одной системе, когда луна будет уничтожена сразу смотрим фалангой на планету там где была луна, там будет видны флоты врага, ищем основной и вычисляем когда же именно он вернется, в противном случае вы поймаете 10 переработчиков.</p><p>Ловля с сэйва с луны на поле обломков</p><p>Время сейва на свои обломки. Так как луну и поле обломков невозможно просканить фалангой, на луне не накапливаются ресурсы поэтому нельзя узнать точно когда флот стартовал в сэйв.&nbsp; Суть состоит в том чтобы определить точное время исчезновения поля обломков и рассчитать время возврата флота зная примерное время ухода в сэйв. Это время можно примерно определить лишь по косвенным параметрам, таким как активность на планетах, время ухода в сэйв с колоний, активность в других вселенных (если враг и там играет). Обычно когда вы решаетесь на такой подлов то уже составили график онлайна врага и знаете когда он уходит в сэйв и когда приходит. Поделив этот промежуток пополам получаем примерное время когда поле должно быть собрано. Предварительно разбив над каждой планетой в системе по 2 шпионских зонда, начинаем обновлять галактику ежесекундно при этом настроив компьютер на создание скриншотов и разместив часы на заднем плане(потом анализируя скриншоты более точно узнаем время пропажи обломков). Как только поле над одной из планет пропало, сразу же разбиваем там еще 2 зонда для создания нового поля, вполне возможно, что враг использовал дополнительный переработчик для сбора поля перед основным флотом. Опять же зная уровни двигателей врага, вычисляем время его возврата. Спамим зондами с хорошим запасом так как погрешность здесь велика.<br />Если враг использует 1 переработчик который идёт перед флотом для сбора поля, то необходимо создать поле например 21к обломков, тогда после сбора 1 рабом останется 1к обломков которые видны. Если использовать плагин Fo[нарушение п. 10.5 правил: возможен бан] с активированной функцией «подсвечивание крупных полей обломков» то можно даже увидеть время сбора 1 переработчиком, так как подсветка уберется но поле останется.</p>]]></description>
			<author><![CDATA[null@example.com (Agaillon)]]></author>
			<pubDate>Wed, 06 Nov 2024 14:13:05 +0000</pubDate>
			<guid>http://forum.xnova-ogame.ru/viewtopic.php?id=1993&amp;action=new</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Отмена постройки внутри верфи]]></title>
			<link>http://forum.xnova-ogame.ru/viewtopic.php?id=1986&amp;action=new</link>
			<description><![CDATA[<p>Доброго времени суток... Предлогаю внести изменения верфи, отмена постройки флота и обороны...</p>]]></description>
			<author><![CDATA[null@example.com (SeverRF)]]></author>
			<pubDate>Wed, 29 May 2024 06:31:32 +0000</pubDate>
			<guid>http://forum.xnova-ogame.ru/viewtopic.php?id=1986&amp;action=new</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Онлайн]]></title>
			<link>http://forum.xnova-ogame.ru/viewtopic.php?id=1985&amp;action=new</link>
			<description><![CDATA[<p>Народ живые хоть есть тут , стоит начинать играть ???</p>]]></description>
			<author><![CDATA[null@example.com (vk5521)]]></author>
			<pubDate>Tue, 13 Feb 2024 16:58:47 +0000</pubDate>
			<guid>http://forum.xnova-ogame.ru/viewtopic.php?id=1985&amp;action=new</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Учет планет пригодных для рейдерства]]></title>
			<link>http://forum.xnova-ogame.ru/viewtopic.php?id=1984&amp;action=new</link>
			<description><![CDATA[<p>Кто и как ведет список планет для рейдерства?</p><p>В данный момент соображаю по поводу учета, ведения списка планет с координатами и прочим. Есть время программированием заняться, если потребуется, или настройкой чего-либо.</p>]]></description>
			<author><![CDATA[null@example.com (6ec)]]></author>
			<pubDate>Tue, 19 Dec 2023 19:33:46 +0000</pubDate>
			<guid>http://forum.xnova-ogame.ru/viewtopic.php?id=1984&amp;action=new</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Ищу альянс!]]></title>
			<link>http://forum.xnova-ogame.ru/viewtopic.php?id=1980&amp;action=new</link>
			<description><![CDATA[<p>Всем привет. Ищу альянс для вступления. Игрок опытный, раньше играл в xnova очень много, хотелось бы к кому-нибудь присоединиться.<br />P.S. Интересен каков же онлайн сейчас в [нарушение п. 10.5 правил], т.к. по статистике кажется не очень большим, да и слишком много ишек стало=)</p>]]></description>
			<author><![CDATA[null@example.com (SkalT)]]></author>
			<pubDate>Mon, 09 Oct 2023 14:22:24 +0000</pubDate>
			<guid>http://forum.xnova-ogame.ru/viewtopic.php?id=1980&amp;action=new</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Отправка зонда с командой атака!]]></title>
			<link>http://forum.xnova-ogame.ru/viewtopic.php?id=1977&amp;action=new</link>
			<description><![CDATA[<p>&lt;Почему я получаю сообщение &quot;планета необитаема либо должна быть колонизирована!&quot; при попытке отправить переработчиков на поле обломков?<br />Потому что там нет поля обломков. Если хотите создать поле обломков для отправки своих переработчиков, просто устройте там бой. Обычно для этого посылают один шпионский зонд с заданием &quot;Атаковать&quot;.&gt;</p><p>Так написано у вас в описании игрового процесса игры! На самом деле шпионский зонд не посылается с командой &quot;атака&quot;<br />Она попросту отсутствует!!<br />Исправите пожалуйста, зарание спасибо.</p>]]></description>
			<author><![CDATA[null@example.com (ASA_raf)]]></author>
			<pubDate>Tue, 12 Sep 2023 04:28:36 +0000</pubDate>
			<guid>http://forum.xnova-ogame.ru/viewtopic.php?id=1977&amp;action=new</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
