<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<title type="html"><![CDATA[Форум игры XNOVA-OGAME.RU &mdash; FAQ]]></title>
	<link rel="self" href="http://forum.xnova-ogame.ru/extern.php?action=feed&amp;fid=244&amp;type=atom" />
	<updated>2015-08-28T06:00:00Z</updated>
	<generator>PunBB</generator>
	<id>http://forum.xnova-ogame.ru/index.php</id>
		<entry>
			<title type="html"><![CDATA[Навигация, начисление очков и режим отпуска]]></title>
			<link rel="alternate" href="http://forum.xnova-ogame.ru/viewtopic.php?id=1539&amp;action=new" />
			<summary type="html"><![CDATA[<p><strong>XNOVA-OGAME</strong> - это вселенная, которая состоит из нескольких галактик (первое число в разделе игры Галактика), галактика состоит из солнечных систем (второе число в Галактике), а уже солнечная система состоит из планет (третье число). Каждая вселенная - отдельный игровой мир.</p><br /><h5>Статистика</h5><ol class="decimal"><li><p>Что такое очки и зачем они нужны: Очки это показатель вашей &quot;престижности&quot; или &quot;продвинутости&quot; (решайте сами). Очки помогают определить новичок ваш сосед или уже закаленный в боях ветеран. Так же очки участвуют в игровом процессе, а именно они влияют на защиту новичков.</p></li><li><p>Начисление очков: Очки начисляться по формуле: 1000 потраченных (любых, даже украденных) ресурсов = 1 очко. Т.е вы потратили ресурсы, например, на легкий истребитель (3000 металла и 1000 кристалла), и вам начислили на &quot;счет&quot; 4 очка. При постройке шахты, например, 3-го уровня, вам вдобавок к очкам за предыдущие 2 уровня начисляться очки за этот 3-й уровень. Аналогично с исследованиями и остальными зданиями.</p></li><li><p>Снятие очков: Как и начисление очков, снятие очков тоже производится по формуле: 1000 ресурсов = 1 очко. Например, вы потратились на 1 лёгкий истребитель и получили 4 очка, затем прилетел лютый сосед и снёс вам этот лёгкий истребитель. И к следующему пересчёту очков у вас будет на 4 очка меньше. При сносе шахты у вас вычтутся очки только за снесённый уровень.</p></li><li><p>За что могут снять очки: Очки сниматься за потерянный флот, разбитую (не восстановившуюся после боя) защиту, снесённые здания и за всю защиту, здания и корабли, находившиеся на покинутой колонии.</p></li><li><p>Время пересчета очков: Пересчёт очков происходит каждые 30 минут.</p></li><li><p>Где посмотреть статистику: Список игроков можно посмотреть в &quot;Статистика&quot;. Если же вы хотите найти количество очков своего врага, то это можно попробовать в &quot;Поиске&quot;, таким образом вы узнаете его положение в статистике, а это значит и количество его очков.</p></li><li><p>Статистика: В статистике можно посмотреть общее количество очков игрока, а также очки исследований и очки флотов. Начисление очков флотов/исследований происходит по формуле 1 корабль/исследование = 1 очко. Еще в статистике есть информация об очках альянсов.</p></li></ol><br /><h5>Режим Отпуска (РО)</h5><ol class="decimal"><li><p>Общие понятия. Режим отпуска - это режим игры при котором аккаунт переходит в спящее состояние. При РО на аккаунт не могут нападать, сканировать, посылать транспорты. Выработка ресурсов прекращается. Полностью отключаются все добывающие здания. Строительство флота и обороны приостанавливается.</p></li><li><p>Как войти/выйти в/из РО. Вход в РО производиться в сноске &quot;Опции&quot;. в самом низу нужно поставить галочку напротив &quot;Включить режим отпуска&quot;</p></li><li><p>Требования по входу в РО. Чтобы войти в РО необходимо чтобы ни на одной планете аккаунта не должны строиться здания, не должны вестись исследования. Так же не должно быть никакого передвижения флотов аккаунта.</p></li><li><p>Проблемы по входу в РО. зачастую при входе в РО выдаёт сообщение: &quot;Во время постройки невозможно включить режим отпуска.&quot; Режим отпуска включается только тогда, когда на планете ничего не строится и не исследуется.</p></li><li><p>Вражеские флоты во время РО. Во время РО никто не может нападать на планеты аккаунта. Но есть исключение: если РО был включен при УЖЕ летящем вражеском флоте, то флот долетит и ограбит планету как при отключённом РО.</p></li><li><p>Немного фактов о РО:</p><ul><li><p>РО включается мгновенно.</p></li><li><p>РО может снять ТОЛЬКО обладатель аккаунта или оператор вселенной (при условии, что владелец акка нарушил правила и должен пребывать в бане без РО).</p></li><li><p>Любой аккаунт удаляется через 2 месяца (+1 месяц летом) неактивности, даже если был в РО.</p></li><li><p>РО ставится минимум на 24 часов. Раньше 24 часов может снять только оператор, но только по причине нарушений.</p></li><li><p>Повторно войти в РО можно по истечению 48ч.</p></li></ul></li></ol>]]></summary>
			<author>
				<name><![CDATA[Admin]]></name>
				<uri>http://forum.xnova-ogame.ru/profile.php?id=2</uri>
			</author>
			<updated>2015-08-28T06:00:00Z</updated>
			<id>http://forum.xnova-ogame.ru/viewtopic.php?id=1539&amp;action=new</id>
		</entry>
		<entry>
			<title type="html"><![CDATA[Отправка флота, колонизация планет, сбор обломков]]></title>
			<link rel="alternate" href="http://forum.xnova-ogame.ru/viewtopic.php?id=1540&amp;action=new" />
			<summary type="html"><![CDATA[<h5>Как отправить флот?</h5><p>Отправить флот можно двумя способами:<br /></p><ul><li><p>через меню флот;</p></li><li><p>или через меню галактика</p></li></ul><br /><h5>Отправка через меню флот:</h5><p>В меню флот можно увидеть уже отправленные/возвращающиеся флоты, <br />(количество возможных отправленных флотов зависит от уровня компьютерной технологии (+1 уровень компьютерной технологии = +1 флот)), и конечно отправить флот. </p><p>Выбираем количество кораблей нужного типа (подробней - флоты, описание кораблей.) в окошке напротив -&gt;&nbsp; жмём &quot;дальше&quot; -&gt; вводим адрес цели, на которую будет отправлен флот, в последовательности - галактика*солнечная система*координаты планеты, указываем куда именно будет отправлен флот (планета, луна, поле обломков(при наличии переработчиков в выбранном флоте)), указываем скорость передвижения флота в процентах. в зависимости от указанного процента, в окошке &quot;продолжительность (в одну сторону)&quot; будет указано точное время полёта флота к цели, ниже в окошке &quot;потребление топлива&quot; указано количество потребляемого дейтерия на весь полет. половина его тратится в момент запуска флота, вторая половина запасена на полет обратно. <br />Количество потребляемого топлива будет меняться в зависимости от состава, цели и скорости отправляемого флота. <br />Грузоподъемность регулируется в зависимости от того, куда отправлен флот и с какой скоростью. то есть, какое количество топлива нужно вычесть из общей грузоподъемности всего флота. (например, отправляем малый транспорт на соседнюю планету со скоростью 100% и топлива на полет нужно 3. из общей грузоподъемности (5000) вычитается 3 дейтерия на полет, тогда грузоподъемность у нас будет уже (5000 – 3) = 4997. <br />При наличии у вас колоний, внизу под надписью &quot;планеты&quot; будут отображены все ваши планеты и луны с координатами. чтобы отправить флот на свою колонию нужно просто нажать <br />на название нужной планеты внизу. после выполнения всего перечисленного выше -&gt; нажимаем &quot;дальше&quot; -&gt; выбираем задачу флота, отметив одну из перечисленных команд под надписью &quot;задание&quot;.</p><br /><h5>Команды:</h5><p><strong>Транспорт </strong>- перевозка ресурсов из одной планеты на другую. Команда доступна при отправке любых кораблей на любые планеты. </p><p><strong>Забрать </strong>- транспорт, только наоборот. Флот летит на планету, забирает ресурсы и возвращается на планету откуда стартовал. </p><p><strong>Атаковать </strong>- атака на планету. Команда доступна при отправке любых кораблей, но только на чужые планеты. </p><p><strong>Оставить </strong>- команда, при которой флот, достигая вашей колонии, остается там (выгружая привезенные с собой ресурсы), не возвращаясь обратно. Доступно для всех типов кораблей, но только при отправке на собственные планеты или луны. по достижению цели неиспользованная половина топлива на полет выгружается. Она необходима для возможности отзыва флота (см. ниже). </p><p><strong>Шпионаж</strong> - главной целью является получение шпионского доклада из вражеской планеты, где указано количество ресурсов, флоты, оборона, исследования... (в зависимости от уровня шпионажа) Команда доступна только при наличии в выбранном флоте шпионских зондов. </p><p><strong>Переработать </strong>- переработка обломков на орбите планеты, оставшихся после боя. Команда доступна только при наличии переработчиков в отправляемом флоту и указании поля обломков как цели полета. </p><p><strong>Колонизировать </strong>- отправка флота с задачей колонизировать планету (подробнее - колонизация планет.). Команда доступна только при наличии колонизаторов в отправляемом флоте. </p><p><strong>Уничтожить </strong>- отправка флота с целью уничтожения луны. Доступно только при наличии звезды смерти и и указании луны как цели полета. (подробней - луна.) </p><p><strong>Удерживать</strong> - отправка флота с целью защиты планеты/луны от миссий &quot;Атаковать&quot; и &quot;Уничтожить&quot;. </p><p>-&gt; жмём &quot;дальше -&gt; флот отправлен. В появившейся таблице проверяем правильность указанных данных.</p><br /><h5>Отправка через меню галактика:</h5><p>В меню &quot;Галактика&quot; наводим курсор на изображение планеты, луны, или обломков на орбите, на которые нужно отправить флот, во всплывающем окне выбираем одну из команд.&nbsp; Далее делаем всё точно так, как указано выше. </p><p>При отправке на луну наводим курсор на картинку с изображение луны (возле планеты слева) и во всплывающем окошке выбираем команду. <br />При отправке на луну в окошке появляется команда &quot;уничтожить&quot; (см. команды). </p><p>Через меню &quot;Галактика&quot; можно отправить и переработчики, наведя курсор на изображение с обломками и во всплывающем окошке выбрать команду &quot;Переработать&quot; </p><p>Чтобы отправить шпионский зонд на планету, нужно кликнуть на изображение (в стандартном скине) <br />сообщение об отправке шпионских зондов на планеты будет показано внизу. <br />Количество отправляемых шпионских зондов нужно указывать в меню &quot;настройки&quot; -&gt; в окошке кол-во шпионских зондов.</p><br /><h5>Отзыв флота</h5><p>Отозвать флот можно только через меню флот. В таблице меню флот показаны все отправленные/возвращающиеся флоты. Флот можно отозвать только до истечения времени его прибытия на указанную планету. Для того чтоб отозвать флот нужно нажать на кнопку &quot;Вернуть флот&quot; напротив нужного флота. При отзыве тратится весь дейтерий, запасенный на обратный полет.</p><p>Несколько важных замечаний:<br /></p><ol class="decimal"><li><p>Когда флот уже запущен, изменить команду или цель уже нельзя, только отозвать (см. отзыв флота).</p></li><li><p>В меню &quot;обзор&quot; показана вся информация о действующих флотах и таймеры отсчета времени до прибытия флота на планету.</p></li><li><p>О каждом прибытии флота будет уведомлено сообщением.</p></li><li><p>Солнечные спутники не имеют отношения к флоту, они просто находятся на орбите и вырабатывают конкретное количество энергии, но отправить их как флот - нельзя.</p></li><li><p>Если несколько игроков играет с одного Ip, то отправка флота друг - другу будет невозможна.</p></li><li><p>При атаке на ваши планеты, флот автоматически вступает в бой.</p></li><li><p>Когда вы посылаете флот с командой &quot;атаковать&quot;, вы получите боевой доклад, который можно сохранить с помощью логовниц . В докладе подробно описан бой и количество ресурсов отобранных вами у противника. каждого ресурса вы забираете по половине от всего количества (-50%). То есть если у обороняющегося, например, есть 5000 металла, 3000 кристалла, 1000 дейтерия, то вы заберете 2500 металла, 1500 кристалла и 500 дейтерия.</p></li><li><p>Чтобы увеличить скорость флота, нужно исследовать определенный тип двигателя, в зависимости от того, тип какого корабля вам нужно ускорить.</p></li></ol><br /><h5>Колонизация</h5><p>Чтобы колонизировать планету, необходимо построить чудо-корабль колонизатор, и послать его на свободное от планеты место с заданием &quot;Колонизировать&quot;. По достижении заданных координат на них появляется колония. Корабль будет разобран (утерян навсегда), зато на планете кроме твоих гордых флажков появятся 500 единиц металла и 500 единиц кристалла. Начинай строить рудники и электростанции. При колонизации в колонизатор и сопровождающий флот можно загружать ресурсы - они появятся на новой планете. </p><p><strong>Сколько колоний можно иметь? </strong><br />Количество планет, которое можно колонизировать ограничено только вашей колонизационной технологией, каждый уровень технологии позволяет колонизировать еще одну планету. </p><p><strong>Как выбирать колонии? </strong><br />Самые крупные места для планет (по количеству полей для строительства) располагаются на позициях 6-10. Их стоит колонизировать в первую очередь. планеты-гиганты, размером 150 и более полей попадаются именно в этом интервале. Не редкость и колонии в 200-240 полей. Имеет смысл также присмотреться к планетам 11-13, однако они наверняка будут меньше. На 14-15 планетах получается как правило не более 100 полей. Планеты 1-3 - уродливые карлики, редко бывают больше 100 полей. <br />Чем меньше номер планеты, тем больше энергии дают солнечные спутники и тем меньше дейтерия добывают скважины. однако изменения небольшие. </p><p><strong>Можно ли захватить чужую колонию? </strong><br />Чужую колонию нельзя ни захватить, ни уничтожить. зато можно ограбить. </p><p><strong>Можно ли покинуть колонию? </strong><br />Колонию можно покинуть, если, например, досталась маленькая планета или попались слишком агрессивные соседи. Покинутая планета превратится в поле астероидов, а через двое суток ее опять можно будет колонизировать. Колонизатор считается утерянным и возврату не подлежит. Смирись. </p><p><strong>Что делать если колония на хорошем месте получилась маленькая? </strong><br />Главное - не отчаиваться. Есть два пути:<br /></p><ol class="decimal"><li><p>Сразу удалить маленькую колонию. При этом в галактике образуется &quot;уничтоженная планета&quot;, которая просуществует 24 часа. После этого поле снова готово для колонизации. А новая колония будет иметь другой размер, ибо размер определяется каждый раз заново и случайным образом.</p></li><li><p>Застраивать планету какой бы маленькой она ни была, пока она не начнёт добытыми на ней ресурсами себя окупать. Через некоторое время она окупит и постройки, и потраченный колонизатор, и начнёт приносить прибыль. Это особенно актуально в самом начале игры. Но в дальнейшем всё равно стоит снести эту колонию, так как чем больше планета, тем больше на ней можно всего построить, и следовательно тем больше она даёт очков и прибыли.</p></li></ol><br /><h5>Переработчики</h5><p>Еще их называют &quot;перерабами&quot; или &quot;рабами&quot;.</p><p><strong>Какие технологии нужны для постройки переработчика? </strong><br />Для постройки переработчика требуется реактивный двигатель 6 уровня и щитовая технология 2 уровня, а также верфь 4 уровня. </p><p><strong>Что такое &quot;поле обломков&quot;? </strong><br />Поле обломков (сокращённо - по) появляется в результате боя. Оно состоит из 30% метала и 30% кристалла, пошедших на постройку всех кораблей, уничтоженных в этом бою. Даже если не было уничтожено ни одного корабля, появляется поле обломков размером в 0 единиц металла и 0 единиц кристалла. <br />Во вселенных, где действует опция &quot;оборона в обломки&quot; (сокращённо - ово), поле обломков формируется не только из остатков разбитого флота, но и из 30% металла и кристалла, пошедших на постройку уничтоженной обороны. </p><p><strong>Почему поле обломков не видно в меню &quot;галактика&quot;? </strong><br />В меню &quot;Галактика&quot; видны лишь те поля обломков, размер которых превышает 300 единиц ресурсов. Кроме того, поля обломков, возле которых нет планет, всегда остаются невидимыми до тех пор, пока возле них не появится планета (такое бывает, если удалить планету, а затем вновь колонизировать освободившееся место). </p><p><strong>Как собрать поле обломков? </strong><br />Чтобы собрать поле обломков, пройдите в меню &quot;Флот&quot;, укажите количество кораблей, которое желаете послать, укажите координаты поля обломков, а также выберите вариант &quot;поле обломков&quot; в выпадающем списке рядом со вводом координат. Затем нажмите &quot;далее&quot;, в списке доступных заданий отметьте &quot;Переработать&quot; и отправьте флот. <br />Можете пройти в меню &quot;Галактика&quot;, щелкнуть по полю обломков или по опции &quot;Переработать&quot; во всплывающем меню поля обломков, после чего игра автоматически отправит туда столько переработчиков, чтобы они смогли собрать всё поле обломков за один раз (или всех переработчиков, имеющихся на текущей планете, если их не хватает для сбора всего поля). </p><p><strong>Могу ли я послать переработчиков вместе с атакующим флотом, чтобы они собрали обломки с этого боя? </strong><br />Нет. Переработчиков нужно слать именно на поле обломков, чтобы они собрали его. </p><p><strong>Сколько обломков собирает каждый переработчик? </strong><br />Каждый переработчик может собрать до 20.000 единиц обломков, однако, если он уже везёт какие-то ресурсы, то объем будет меньшим. Дейтерий, затрачиваемый на отправку переработчика к полю, не влияет на вместимость переработчика при сборе обломков. <br />Учтите, что если вы отправляете вместе с переработчиком и другие корабли, у них будет приоритет по хранению ресурсов, отправляемых с этим флотом. То есть, если на задание &quot;Переработать&quot; вы отправите 1 переработчик и 1 малый транспорт, загрузив в них 5.000 ресурсов, вы соберёте 20.000 единиц, но если вы отправите этот же флот с 6.000 ресурсов на борту, вы соберёте только 19.000 единиц обломков. </p><p><strong>Если уничтожить флот, в который были загружены ресурсы, добавятся ли эти ресурсы к полю обломков?</strong> <br />Нет. В случае уничтожения флота, загруженные в него ресурсы исчезают &quot;в никуда&quot;. </p><p><strong>Какой вид ресурсов собирается в первую очередь? </strong><br />Ни у одного виде ресурсов нет приоритета, металл и кристалл собирается равномерно. нельзя приказать собирать определённый вид ресурса. </p><p><strong>Если я пошлю вместе с переработчиками и другие корабли, соберут ли они обломки? </strong><br />Нет. Только переработчики могут собирать поля обломков, хотя вы можете посылать с переработчиками и другие корабли - как правило, это делается для сейва флота. </p><p><strong>Есть ли возможность узнать, кто собрал поле обломков? </strong><br />Единственный способ выяснить, кто собрал поле обломков (за исключением чистосердечного признания со стороны собравшего), это просканить планету сенсорной фалангой и увидеть, что оттуда отправлены переработчки. Учтите, что сами поля нельзя просканить фалангой, только планеты. Скан планеты фалангой не позволяет вам увидеть переработчики, отправленные к полю обломков возле неё, а только флоты, летящие к самой планете или с планеты. </p><p><strong>Есть ли возможность защитить поле обломков или зарезервировать его для конкретных игроков? </strong><br />Нет. в отношении полей обломков действует правило &quot;кто первый встал, того и тапки&quot;, и его невозможно защитить, даже если на планете\луне возле него есть флот и оборона. </p><p><strong>Почему переработчики такие медленные? </strong><br />Всё дело в балансе. Флотоводец должен выбирать - отправить ли флот на полной скорости, рискуя, что обломки соберёт кто-то другой, или отправить флот на более медленной скорости\позже, рискуя, что цель появится в сети и засейвит флот. </p><p><strong>Я не могу обнаружить большие поля обломков вовремя, зачем вообще строить переработчики? </strong><br />Самую большую прибыль в обычно получают при уничтожении чужого флота и сборе обломков после боя. Только переработчики способны собрать обломки, и поэтому они жизненно важны для любого флотоводца. </p><p><strong>Сколько переработчиков мне нужно? </strong><br />Ответы тут могут быть самыми разными. Как один из возможных вариантов - у вас должно быть столько переработчиков, чтобы вы могли собрать все обломки от собственного флота, на случай, если вы уничтожите более слабый вражеский флот плюс некоторые потери с вашей стороны. Например, если у вас 300 линкоров, которые суммарно стоят 18.000.000 единиц ресурсов и дают поле обломков размером в 5.400.000 единиц, то для сбора такого поля вам понадобится 270 переработчиков. </p><p><strong>Какая связь между полями обломков и шансом на появление луны? </strong><br />Если в результате боя вы создаёте поле обломков размером хотя бы в 100.000 единиц, то появляется шанс появления луны. Каждый 100.000 единиц поля обломков добавляют 1% к шансу появления луны, вплоть до максимума в 20%. </p><p><strong>Влияет ли уже существующее поле обломков на шанс появления луны в следующем бою? </strong><br />Нет. Шанс появления луны зависит лишь от обломков, возникающих в результате самого боя. </p><p><strong>Я только что колонизировал планету, а возле неё появилось поле обломков, хотя её никто не атаковал. как такое может быть? </strong><br />Поле обломков не удаляется при уничтожении планеты под ней. Оно просто становится невидимым. Как только кто-нибудь другой колонизирует планету или получит там главную планету при регистрации, поле обломков снова становится видимым. </p><p><strong>Что такое &quot;помощь переработчиками&quot;? </strong><br />Помощь переработчиками - это когда вы просите других игроков помочь вам в сборе обломков. Обычно для сбора обломков не требуется разрешения оператора, но необходимо написать оператору, прежде чем игроки, которые ниже вас по рейтингу, отошлют вам собранные ресурсы. </p><p><strong>Появляется ли поле обломков при взрыве звезды смерти(ЗС), отправленной с заданием &quot;уничтожить&quot;? </strong><br />Если звезда смерти взрывается в результате попытки уничтожения луны, то поля обломков не будет. <br />Если же ЗС будет уничтожена в результате боя (разбившись о флот или оборону на луне), обломки появятся как и в результате любого боя.</p>]]></summary>
			<author>
				<name><![CDATA[Admin]]></name>
				<uri>http://forum.xnova-ogame.ru/profile.php?id=2</uri>
			</author>
			<updated>2015-08-28T06:00:00Z</updated>
			<id>http://forum.xnova-ogame.ru/viewtopic.php?id=1540&amp;action=new</id>
		</entry>
		<entry>
			<title type="html"><![CDATA[Сохранение ресурсов и флота]]></title>
			<link rel="alternate" href="http://forum.xnova-ogame.ru/viewtopic.php?id=1541&amp;action=new" />
			<summary type="html"><![CDATA[<p>Сэйв - комплекс мероприятий позволяющих сохранить ресурсы от кражи, и флот от уничтожения.</p><br /><h5>Сохранение ресурсов</h5><ol class="decimal"><li><p>Вложить временно в Постройки либо в Исследования. Не забудьте, что у построек и исследований есть срок, в который они завершаться, после этого ресурсы будет вернуть невозможно. После отмены заданий на строительство или Исследования все ресурсы вновь поступят в ваше распоряжение в полном объеме, проценты не взымаются. Ресурсы, волженные в Верфь и Оборону не возвращаются никоим образом, и строительство кораблей и обороны отменить нельзя.</p></li><li><p>Загрузить в доступные транспортные средства и вывезти с планеты на какое то время. Флот, находящийся в полете атаковать нельзя, а значит и ресурсы будут сохранены. У боевых кораблей тоже есть грузоподъемность, они тоже могут быть использованы для сэйва. Перед атакой вражеского флота рекомендуется эту процедуру проделывать заранее, поскольку у сервера есть задержки и ошибки, а ваше соединение с сетью может разорваться в самый неподходящий момент.</p></li></ol><br /><h5>Сохранение флота</h5><p><strong>Сэйв к полям обломков:</strong><br />Для начала нужно пояснить некоторые особенности полей обломков (ПО). <br />По бывают двух видов: реальные и виртуальные <br />Реальные <br />Это те ПО, которые видны на карте вселенной. Их можно собрать, послав переработчики с миссией &quot;Переработать&quot;. <br />Виртуальные <br />После того, как с реальных ПО собраны ресурсы от них остается фантом. К нему тоже можно послать флот с миссией &quot;Переработать&quot; <br />Чистка виртуальных полей на момент написания FAQ проводится раз в неделю. В ночь с Воскресенья на Понедельник. То есть после чистки все фантомные ПО перестанут существовать и Вы получите сообщение, о том, что &quot;планета не колонизирована&quot; Если, к примеру, Вашу планету просканили, и произошел нулевой бой с зондами около планеты тоже ПО. </p><p><strong>Сэйв к другим полям обломков: </strong><br />Наиболее распостраненная форма сэйва. Вы отправляете весь флот к любому полю обломков в своей системе или в соседней. В более удаленные системы отправлять флоты экономически невыгодно - большой расход дейтерия. Сэйвиться лучше на виртуальные поля обломков, поскольку некоторые игроки могут следить за Вами и по времени ухода Вашего флота в сэйв и исчезновению поля обломков могут посчитать время возврата Вашего флота на планету. Так же не забывайте, что все поля обломков в Вашей системе могут быть специально &quot;замусорены&quot; обломками для той же цели. И самое неприятное: летящий с ПЛАНЕТЫ к полю обломков флот виден фаланге. Для этой формы сэйва обязательно наличие переработчиков в составе флота. </p><p><strong>Сэйв к своему полю обломков: </strong><br />Своё поле обломков находится слишком близко, поэтому трата дейта очень небольшая. Но для нормальных кораблей это происходит слишком быстро и через 2 часа флот будет на планете, если выбрать 10%ую скорость. Для длительного сэйва к своему ПО нужна ЗС, которой с её очень низкой скоростью нужно для этой миссии где-то 4- 8 часов, в зависимости от уровня развития ваших гипердвигателей. <br />Без ЗС хорошо годится для быстрого сейва на пару часов. </p><p><strong>Сэйв с заданием &quot;Оставить&quot;: </strong><br />Если у вас есть хотя бы одна колония, то вы можете сэйвится между колониями. Собираясь выдти из игры, весь флот с грузом ресурсов отправляете на колонию с заданием &quot;Оставить&quot;. Но не просто так, а подстраивая движок &quot;Скорость&quot; таким образом, чтобы прибытие флота на колонию произошло бы уже после того, как вы зашли в игру. Если вас возьмут по фаланге, у вас останется возможность отозвать флот. Отозванные флоты с фаланги НЕ ВИДНО в текущей редакции игры. Конечно, вы потеряете время, но сохраните флот и ресурсы. </p><p><strong>Сэйв с заданием Атаковать, Шпионаж </strong><br />Отправляете флот с ресурсами на планету неактивного игрока (i или iI) При этом надо учитывать, что на атакуемой или зондируемой планете оборона должна быть такая, чтобы ваш флот уничтожил ее без потерь либо она должна вовсе отсутствовать. Можно так же не атаковать, а отозват флот непосредственно перед атакой. Поле с надписью &quot;Уничтоженная планета&quot; тоже годится для этой формы сэйва. Для сэйва с атакой подходит любой состав флота, для сэйва с миссией &quot;Шпионаж&quot; обязательно наличие зондов. </p><p><strong>Сэйв с заданием Транспорт </strong><br />Отличается от предыдущего только тем, что миссия &quot;Транспорт&quot; не должна быть выполнена. Иначе вы оставите все засэйвленные ресурсы на планете - цели. То есть за некоторое время до доситжения планеты - цели флот должен быть отозван в обязательном порядке.</p><p><strong>Сэйв на планету друга или соальянсника. (только САБ) </strong><br />Если Вы играете в галактике с САБ, и у Вас неть проблем с дейтерием, то Вы можете отправить флот с миссией &quot;Держаться&quot; на планету сильного соальянсника либо сильного друга. Требует затрат дейтерия и в случае атаки на планету Вы атаку не увидите. так что не забудте снабдить коллегу логином и паролем от аккаунта, чтобы он смог в крайнем случае отозвать Ваш флот. </p><p><strong>Сэйв с Луны </strong><br />Самая безопасная форма сэйва. Флот, отправленный с луны к ПО или к другой луне фалангой не виден. Для применения необходима луна.</p>]]></summary>
			<author>
				<name><![CDATA[Admin]]></name>
				<uri>http://forum.xnova-ogame.ru/profile.php?id=2</uri>
			</author>
			<updated>2015-08-28T06:00:00Z</updated>
			<id>http://forum.xnova-ogame.ru/viewtopic.php?id=1541&amp;action=new</id>
		</entry>
		<entry>
			<title type="html"><![CDATA[Система боя, шпионаж]]></title>
			<link rel="alternate" href="http://forum.xnova-ogame.ru/viewtopic.php?id=1542&amp;action=new" />
			<summary type="html"><![CDATA[<h5>Система боя</h5><p>Система боя включается в тех случаях, когда вражеские юниты встречаются у какой-либо планеты или луны. Это случается в основном при нападении, но и при акции шпионажа, при которой зонд был обнаружен. <br />В этом случае боевые единицы выстраиваются и начинают палить друг по другу. Это происходит 6 раз (6 раундов). Кто в конце остался с кораблями, тот победитель. Если в конце на обоих сторонах остались юниты, то бой заканчивается ничьей и нападающий возвращается домой. <br />В каждом раунде корабли и защитные сооружения стреляют друг по другу. При этом каждый юнит стреляет один раз (или более, при наличии у юнита скорострела) по случайно выбранной цели. Огневая сила кораблей определяется оценкой атаки. Эта сила поглощается частично или полностью щитами. Если после этого ещё что-то остаётся от бойной силы, то это отнимается от брони корабля. Выстрелы могут прийтись даже по кораблям с полностью уничтоженной броней. В конце раунда взрываются корабли, у которых больше не осталось брони. Но и от 30% повреждения брони тоже имеется шанс взрыва, который растёт вместе со степенью повреждения. </p><br /><h5>Сила выстрела:</h5><p>Каждый юнит имеет стартовую силу выстрела. Её можно увеличить исследованием оружейной техники на 10% за уровень. Например: тяжёлый истребитель имеет оценку атаки 150. Оружейная техника уровня 10 подымает это на 100% то есть до 300. При бое оценки атак всех юнитов прибавляются вместе. </p><br /><h5>Щиты:</h5><p>Щиты первыми принимают удар на себя, предохраняя броню от повреждения. Только когда все щиты уничтожены, начинается уничтожение брони. Щиты могут быть улучшены исследованием щитовой технологии на 10% за уровень исследования. <br />Щиты полностью восстанавливаются после каждого раунда. Внутри раунда щит уничтожается целыми ячейками по 1%, а остаток силы атаки менее 1% поглощается без каких-либо потерь. Например, если силы выстрела хватает на 3.7% щита, будет уничтожено лишь 3%, а 0.7% поглотится. Поэтому выстрелы с силой менее 1%, отскакивают от щитов, не уменьшая их силы и не нанося вреда броне. Пример: лёгкий истребитель (атака 50) стреляет по большому куполу (щит 10000). После выстрела у купола всё ещё 10000 щитов, так как выстрел слишком слаб и щит его полностью поглощает. Тяжёлый же истребитель имеет силу выстрела 150. Это 1.5% от щита, поэтому выстрел засчитывается и со щита снимается целая часть атаки - 1%. После этого у купола остаётся сила щитов только 9900, так как 0.5% = 50 атаки поглощены щитом без потерь. </p><br /><h5>Броня:</h5><p>Броня указывает, какой ущерб корабль может поглотить, прежде чем он будет уничтожен. Баллы брони всегда составляют 10% структуры. Их можно посчитать уже при постройке юнита. За каждые 10 металла или кристалла (дейт здесь не считается) получается 1 пункт брони. Сила брони может увеличиваться исследованием брони космических кораблей на 10% за уровень. К сожалению, корабли склонны к взрыванию, начиная с 30% повреждения брони. Вероятность взрыва равна проценту повреждения брони и пересчитывается при любом попадании. Это означает, что 100 выстрелов шпионских зондов с практически 100% вероятностью провоцируют взрыв любого корабля, поврежденного хотя бы на 30%. <br />После боя составляется боевой доклад. Единственное исключение: если юниты нападающего были уничтожены в первых 2-х раундах. Тогда нападающий получает только короткое сообщение. Защитник получает доклад всегда. <br />Бои можно предварительно симулировать. Для этого можно использовать &quot;Симулятор&quot; в левом меню. </p><br /><h5>Порядок выстрелов:</h5><p>Свой порядок выстрелов точно определён, а именно слева направо в боевом докладе по принципу: лёгкие корабли, тяжёлые корабли, лёгкая защита, тяжёлая защита. <br />Точную последовательность можно увидеть в боевом отчете или отчете симулятора. </p><br /><h5>Выбор цели:</h5><p>Цель выбирается абсолютно случайно. Может быть, что все юниты палят по одной цели, хотя есть и другие цели, но это маловероятно. Обычно должно быть так, что юниты, которых больше всего, получают больше всех выстрелов. При этом у каждого корабля и защитного сооружения есть вероятность, что в него попадут, равная 1/(кол-во всех юнитов) </p><br /><h5>Восстановление защиты:</h5><p>Вероятность высчитывается для каждого ТИПА защиты. При этом восстанавливаются всегда 70% +/-10% разрушенной защиты. При 10 ракетных установках это минимум 6 и максимум 8 восстановленных РУ. Дробные числа нормально округляются. </p><br /><h5>Скорострел:</h5><p>Термин Скорострел означает способность некоторых типов кораблей производить за раунд более предписанного системой боёв одного выстрела. <br />Вероятность повторного выстрела ограничена и зависит от типов стреляющего корабля и цели выстрела. Данные скорострела указываются в процентуальной вероятности повторного выстрела или - как в игре - среднем количестве выстрелов за один раунд. </p><p>В деталях скорострел работает следующим образом: <br />Корабль, попадая по юниту, против которого у него есть скорострел, с определённой вероятностью стреляет ещё раз, в соответствии с системой боя - со случайным выбором цели. При повторном попадании в такую боевую единицу, опять &quot;бросается монета&quot; и если повезёт, происходит ещё один выстрел. <br />Узнать конкретные цифры скорострела можно либо в игре в описании юнитов (где зелёным цветом обозначен скорострел просматриваемого юнита, красным - против него), либо в таблице ниже. </p><p><span class="postimg"><img src="http://uni1.blazar.ru/temp/tth.png" alt="http://uni1.blazar.ru/temp/tth.png" /></span><br /><em>* Вероятность срабатывания скорострела: 100-(100/х), где х - величина скорострела. Таким образом если ЛК стреляет в линк: 100-(100/7)=85,7% </em></p><p>Корабль перестаёт стрелять в двух случаях: <br /></p><ul><li><p>Он после очередного выстрела попадает в юнит, против которого у него скорострела нет.</p></li><li><p>Вероятность повторного выстрела не удовлетворяется.</p></li></ul><p>Это единственные ограничения скорострела, и максимального количества выстрелов не существует. <br />Так как цель выстрела каждый раз определяется случайно, то наличие разных типов юнитов у противника искажает вышеописанный процесс. Скорострел усредняется в зависимости от количества и типа юнитов во вражеском флоте/обороне. Например, у крейсера скорострел 3 против ЛИ и 10 против РУ. Если в обороне стоят ЛИ и РУ в равных колличествах, то каждый крейсер будет стрелять в среднем 6-7 раз за раунд. Если имеются боевые единицы, против которых у атакующего скорострела нет, то это значение падает ещё ниже. Выход из этой ситуации - посылать на смешанную оборону смешанный флот в соответствующих пропорциях, чтобы держать среднее значение скорострела на желаемом уровне.</p><br /><h5>Шпионаж</h5><p>Шпионаж – одна из важнейших составляющих игры BLAZAR. Шпионские зонды заменяют игроку глаза (а иногда и руки) за пределами его империи. И в то же время от уровня развития технологии шпионажа зависит то, как легко вашим противникам подглядывать за вами. Но обо всем по порядку… </p><br /><h5>Исследование технологии шпионаж:</h5><p>Эта технология является одной их базовых, т.е. не требует знания других технологий, но исследовать ее вы сможете, только построив исследовательскую лабораторию 3-го уровня. Первые плоды от исследования шпионажа вы можете вкусить еще до постройки первого шпионского зонда. Исследовав второй уровень этой технологии, вы будете больше знать о нависшей над вами угрозе - теперь, если вас атакуют, то вы увидите в меню &quot;обзора&quot; не только сообщение об этом факте с убывающим счетчиком времени, оставшегося до момента атаки, но и общую численность флота. С четвёртого уровня распознаётся вид нападающих кораблей, равно как и общая численность, а с восьмого - точная численность каждого типа кораблей. <br />Например, вас атакует флот, состоящий из 15 легких истребителей и 5 больших транспортов. <br />При уровне шпионажа 0 или 1 вы увидите в окне «обзора» сообщение: боевой флот игрока Х с планеты Y [a:bcd:e] приближается к вашей планете Z [f:ghi:j] с заданием атаковать. <br />Уровень шпионажа 2 или 3: то же + вы сможете узнать, что общая численность кораблей 20 штук.<br />Уровень шпионажа 4-7: теперь вы узнаете не только то, что флот состоит из 20 кораблей, но и то, что в его состав входят легкие истребители и большие транспорты. <br />Уровень шпионажа 8 или более: теперь вы будете видеть, что к вам летят именно 15 легких истребителей и 5 больших транспортов. </p><p>Шпионские зонды (шпионы, разведчики, спаи и т.д.) строятся на верфи (так же, как и все остальные корабли), стоят 1000 единиц кристалла, и строятся не более 6 минут каждый. Минимальные требования для постройки шпионов: верфь (уровень 3) реактивный двигатель (уровень 3) шпионаж (уровень 2). Их основная цель доставлять сведения о планетах и лунах противника. Но для того, чтобы они их доставили, надо сначала дать им соответствующее задание. Способов это сделать два: <br /></p><ol class="decimal"><li><p>Чтобы послать шпионский зонд нужно (прежде всего, чтобы он был! – не забудьте построить один или несколько на верфи) открыть окошко &quot;флот&quot; и с правой стороны напротив этого самого шпионского зонда вместо нуля ввести число, соответствующее количеству шпионов, которое вы хотите отослать на разведку =&gt; жмем &quot;дальше&quot; =&gt; вводим координаты планеты, которую собираемся сканить (если нас интересует луна, то, соответственно, меняем цель с &quot;планета&quot; на &quot;луна&quot; рядом с координатами) =&gt; жмем &quot;дальше&quot; =&gt; выбираем задание шпионаж (!!!) =&gt; жмем &quot;дальше&quot;.</p></li><li><p>Второй способ чуть-чуть дороже в плане дейта, но, на мой взгляд, более удобен (особенно, если вы собираетесь просмотреть сразу несколько планет). Первым делом вновь удостоверимся, что у нас есть шпионы (иначе впустую выкинем 10, 20 или еще больше дейтерия), затем заходим в &quot;настройки&quot; и устанавливаем там количество шпионов, которое будет отправляться на задание, и сохраняем изменения. Далее выходим в &quot;галактику&quot; (вот они потери дейта, зато мы видим, кого мы проверяем, из какого он альянса, и не было ли на его планете недавно активности), переключаемся в нужную нам солнечную систему, находим интересующую нас планету, и жмем на значок напротив этой планеты – всё, шпионы отправлены. Еще одним недостатком этого способа является отсутствие возможности отправлять шпионов на луну.</p></li></ol><p>После отправки шпионских зондов у нас есть одна - две минуты (пока зонды летят до цели), чтобы подумать о прекрасном или разработать хитроумный план по завоеванию вселенной. Сведения, добытые вашими разведчиками, передаются сразу, как только они долетят до планеты назначения (не надо ждать их возвращения, они могут вообще не вернуться, но об этом позже), открываем свои &quot;сообщения&quot; и смотрим свой первый шпионский доклад. </p><p>Содержание шпионского доклада может быть разным - может содержать данные только о ресурсах на планете, а может быть более подробным и содержать следующие сведения: <br /></p><ul><li><p>кол-во рессов на планете противника (показываются всегда)</p></li><li><p>сила (состав и количество) флотов противника на его планете (показывается от разницы уровней шпионажа в 1 уровень)</p></li><li><p>сила защитных сооружений на планете (от 2 уровней разницы)</p></li><li><p>построенные на планете здания (также от 2 уровней разницы)</p></li><li><p>завершённые исследования противника (от 3 уровней и выше).</p></li></ul><p>Подробнее шпионские доклады быть не могут. Сколько вы увидите - зависит от разницы уровней развития вашего исследования шпионажа и хозяина планеты, которую вы хотите просканировать. Чем эта разница выше, тем больше вы увидите. Можно одноразово повысить свой уровень исследования, посылая больше зондов за раз (определить, сколько зондов вам необходимо послать, чтобы добиться желаемого результата, поможет эта таблица: </p><p><span class="postimg"><img src="http://uni1.blazar.ru/images/temp/spycalcam3.png" alt="http://uni1.blazar.ru/images/temp/spycalcam3.png" /></span></p><p>Если в вашем шпионском отчете есть строка &quot;флот&quot; (оборона, строения, исследования), а сразу после нее идет &quot;шанс на защиту от шпионажа Х%&quot;, это значит что вашего уровня шпионажа достаточно чтобы увидеть этот пункт доклада, но на орбите этой планеты кораблей нет (то же с обороной, зданиям и исследованиями – ну, нету их там). </p><p>Но внимание! Зонды могут быть сбиты. Вероятность этого видна в конце шпионского доклада (обнаружение шпионажа). Это не значит, что вы не получите доклад или меньше увидите, а значит, что зонды будут сбиты после сканирования. Вероятность обнаружения зависит от количества и размера защищающего флота, от разницы развитости шпионажа и количества посылаемых вами зондов. Чем больше флот у планеты противника, тем больше вероятности, что зонды сшибут. При этом считаются все единицы в орбите противника - также зонды и солнечные спутники. Защитные сооружения не играют при этом никакой роли (вернее меньше 1%). При одинаковом уровне шпионажа 1% обнаружения шпиона соответствуют примерно 4 корабля на орбите (если послано насколько шпионов [Х], то шанс обнаружения возрастет в Х раз). Если ваш шпионаж развит на один уровень меньше, чем у противника, то шанс обнаружения ваших шпионов удваивается. Если лучше, то наоборот становится в два раза меньше. <br /></p><ul><li><p>Шпионаж одинаковый, около 4 кораблей для 1% защиты</p></li><li><p>Шпионаж защищающего на 1 уровень ниже - 8 кораблей для 1%</p></li><li><p>Шпионаж защищающего на 1 уровень выше - 2 кораблей для 1%</p></li></ul><p>Но таким образом высчитывается только максимальный шанс обнаружения шпионских зондов. Потом случайно определяется число между 0% и этим максимумом и это потом окончательная вероятность обнаружения. Это значит: Случайность имеет ОЧЕНЬ важную роль. При двух одинаковых сканированиях результат может быть абсолютно разным... </p><p>Частота, с которой вы отправляете шпионов на одну и ту же планету, не влияет на шанс их обнаружения (он останется в пределах от 0% до максимума, о котором написано чуть выше, и определяется каждый раз совершенно случайно). Но, ясное дело, чем чаще вы испытываете судьбу (делаете больше попыток безотносительно ко времени), тем вероятнее, что рано или поздно удача может вам изменить... </p><p>Даже если на планете или луне отсутствует флот, а ваш уровень шпионажа превышает таковой у вашего врага, всё равно существует небольшой шанс того, что ваш спутник будет замечен и уничтожен (менее 1% при отправке 1 ШЗ). В такой ситуации, этого можно избежать, отправив минимум 2 ШЗ. </p><p>В любом случае лучше потерять один (два, пять и т.д.) зонд, чем целый флот. Настоятельно рекомендуется незадолго до прибытия вашего военного флота для уверенности ещё раз просканировать, не вернулся ли какой-нибудь флот, какой смог бы неприятно повлиять на исход битвы.</p><br /><h5>Несколько уточнений: </h5><p>Невозможно избежать того, что вас сканируют. Если кто-то шлёт к вам шпионов, то он в любом случае получит доклад. Даже если вы собьёте его зонды. Единственное, на что вы можете повлиять - это количество информации, которую он увидит, путём максимального улучшения вашего уровня шпионажа. </p><p>Сканируемый игрок в любом случае получит сообщение, о визите ваших разведчиков, даже если они вернулись на родную планету целыми и невредимыми, а игрока вообще не было в игре в этот момент. Сообщение будет содержать информацию о том, с какой планеты прилетали зонды, во сколько (по серверному времени) это произошло, и каков был шанс на защиту от шпионажа. </p><p>Шпионам для полета необходим дейтерий, чем дальше находится планета-цель и чем больше послано зондов, тем больше они сожгут топлива. Уменьшить расход дейтерия можно, поставив меньшую скорость (не 100% как по умолчанию, а меньше), особенно важно это может быть при полетах в соседние галактики (грузоподъемность у зондов всего 5 единиц, и они не способны брать с собой количество топлива, достаточное для полета на максимальной скорости). Кроме того, у группы из нескольких шпионов расход дейта меньше, чем у одиночного зонда. </p><p>Шпионов можно отсылать только на планеты игроков, чьи имена в меню &quot;галактика&quot; отображаются белым цветом. На &quot;красных&quot; и &quot;зеленых&quot; посылать шпионов нельзя из-за &quot;защиты новичков&quot;. </p><p>Шпионаж и атака шпионскими зондами не попадают под действие правила о башинге. </p><p>Комбинированные флоты (те, в состав которых входят не только шпионы) также можно отсылать с заданием шпионаж. В случае обнаружения такого флота, он в полном составе вступает в бой. </p><p>Флоты, прибывающие в одну секунду обрабатываются в порядке их создания и отображения в обзоре игры. Т.е. если прибытие атакующего вражеского флота стоит выше прибытия подкрепления, но при этом оба флота прилетают в одну секунду, атакующий флот не будет сражаться с подкреплением. В тоже время, подкрепление прибудет уже после боя. <br />Но, если атака (или уничтожение) идет в одну секунду с удержанием, удержание всегда участвует в бою.</p>]]></summary>
			<author>
				<name><![CDATA[Admin]]></name>
				<uri>http://forum.xnova-ogame.ru/profile.php?id=2</uri>
			</author>
			<updated>2015-08-28T06:00:00Z</updated>
			<id>http://forum.xnova-ogame.ru/viewtopic.php?id=1542&amp;action=new</id>
		</entry>
		<entry>
			<title type="html"><![CDATA[Меню "Мой Альянс"]]></title>
			<link rel="alternate" href="http://forum.xnova-ogame.ru/viewtopic.php?id=1543&amp;action=new" />
			<summary type="html"><![CDATA[<h5>Написать текст альянса:</h5><p>Чтобы уйти от стандартного текста, сделать цветным текст или вставить картинку во внешнюю/внутреннюю политику стоит пользоваться следующими служебными командами:</p><div class="codebox"><pre><code>Курсив - [i]Hallo[/i]
Подчёркивание - [u]Hallo[/u]
Зачёркивание - [s]Hallo[/s]
Мигание - [blink]Hallo[/blink]
Цвет текста - [color=red]Hallo[/color]
Размер шрифта - [size=40]Hallo[/size]
Шрифт - [font=Arial]Hallo[/font]
Картинка - [img]http://xnova-ogame.ru[/img]
YouTube (http://www.youtube.com/watch?v=l3EM4UalKDk) - [youtube]l3EM4UalKDk[/youtube]
Выравнивание по левому краю - [align=left]Hallo[/align]
Выравнивание по центру - [align=center]Hallo[/align]
Выравнивание по правому краю - [align=right]Hallo[/align]
Ссылка - [url=http://xnova-ogame.ru]Игра XNova-OGame[/url]
Электронная почта - [email=mail@xnova-ogame.ru]Ящик[/email]</code></pre></div><p>Отличия между внутренней политикой и внешней: внутреннюю видят только соальянсовцы, а внешнюю видят все.</p><p>Совет: писать во внешней политике координаты или асю главы, дипломата, ответственного за приём в альянс.</p><p><strong>Разъяснения по коду цвета:</strong><br />AABBCC обозначает цвет ссылки в RGB формате.<br />AA в 16ричном формате для красной составляющей<br />BB в 16ричном формате для зеленой составляющей<br />CC в 16ричном формате для синей составляющей</p><p>Чтобы найти коды для других цветов, загляните, например, сюда:<br /><a href="http://chatpages.ru/chat/color/color.html">http://chatpages.ru/chat/color/color.html</a> или <a href="http://www.december.com/html/spec/colorcodes.html">http://www.december.com/html/spec/colorcodes.html</a></p><p><strong>Вставить картинку в окно картинки ала:</strong><br />Для этого нужно где-нибудь в Интернете сохранить вашу картинку перенести ссылку на картинку в специальное окошко в &quot;Управление альянсом&quot;.</p><p><strong>Принять/послать заявку:</strong><br />Принять заявку очень просто, глава должен посмотреть в сноску альянс и увидеть заявку, а дальше дело техники.<br />Чтобы подать заявку нужно пройти в меню &quot;Мой альянс&quot; --&gt;найти альянс--&gt;название ала --&gt;подать заявку.<br />Можно сделать, так что заявку заполняли &quot;по шаблону&quot;. Шаблон пишет глава или у кого есть еще права в &quot;Управлении альянсом&quot;--&gt;&quot;Текст заявки&quot;.</p><p><strong>Как дать права человеку:</strong><br />Для начала нужно создать ранг, это делается главой в &quot;Управление альянсом&quot;--&gt;&quot;Установить права&quot;. Там создаёте название ранга, что он может делать, а что не может и т.п. Права:<br /></p><ul><li><p>Распустить альянс - позволяет игроку (помимо основателя) распустить альянс</p></li><li><p>Выгнать игрока - позволяет игроку (помимо основателя) выгнать игрока</p></li><li><p>Посмотреть заявления - позволяет игроку увидеть заявку на вступление</p></li><li><p>Посмотреть список членов - позволяет просматривать список игроков в альянсе</p></li><li><p>Редактировать заявления - позволит игроку увидеть заявку на вступление и принять новенького</p></li><li><p>Управление альянсом - позволяет игроку устанавливать права, ставить ранги, редактировать политику и т.п. в общем, все, что может глава. Это право лучше давать правой руке и дипломату.</p></li><li><p>Посмотреть статус &quot;он-лайн&quot; в списке членов - игрок может видеть в &quot;списке членов&quot; состояние online/offline соальянсовцев.</p></li><li><p>Составить общее сообщение - даёт возможность посылать общее сообщение всему альянсу или выбранным рангам.</p></li><li><p>&#039;Правая рука&#039; - Премьер-министр, заместитель и т.д. в альянсе. Правой руке можно передать права основателя, а основатель автоматом переходит в ранг правой руки.</p></li></ul>]]></summary>
			<author>
				<name><![CDATA[Admin]]></name>
				<uri>http://forum.xnova-ogame.ru/profile.php?id=2</uri>
			</author>
			<updated>2015-08-28T06:00:00Z</updated>
			<id>http://forum.xnova-ogame.ru/viewtopic.php?id=1543&amp;action=new</id>
		</entry>
		<entry>
			<title type="html"><![CDATA[Создание и использование Луны]]></title>
			<link rel="alternate" href="http://forum.xnova-ogame.ru/viewtopic.php?id=1544&amp;action=new" />
			<summary type="html"><![CDATA[<p><strong>Что даёт? </strong><br />На луне можно построить три уникальных здания, причём довольно полезных. <br />Исследовательскую лабораторию, рудники, ракетную шахту и фабрику нанитов на луне строить нельзя. </p><p><strong>Возможности. </strong><br />Луна, это отдельное небесное тело, которое дает Вам массу дополнительных возможностей! </p><p><strong>Хранение ресурсов. </strong><br />Хранилища там строить необязательно, т.к. на луне ресы тоже краснеют, но опасности остановки рудников нет - их на луне всё равно нельзя построить. Если Вы решили хранить там свои ресы, то помните:<br /></p><ul><li><p>Луну можно уничтожить.</p></li><li><p>На луну можно напасть.</p></li></ul><p><strong>Оборона. </strong><br />Т.к. на луну можно напасть, то луну можно и защитить! Делается это двумя способами : флотом и оборонительными сооружениями. <br />На луне из оборонительных сооружений можно строить все, кроме ракет(перехватчиков и межгалактических). Чтобы защитить лунную оборону от межпланетных ракет нужно иметь ракеты-перехватчики на планете. Они будут одновременно защищать планету и луну. </p><p><strong>Сейв флота </strong><br />Луна является отдельным небесным телом, следовательно, там можно сейвить флот. Более того! Сверхчувствительные сенсоры фаланги НЕ видят луну! Значит, если Вы хотите напасть под покровом ночи, флот можно запускать оттуда, и его никто не увидит. Кроме Вашей жертвы, разумеется. <br />Также на луне можно построить ворота, и при наличии второй луны можно &quot;по быстрому&quot; засейвить ЗСку.</p><p><strong>Как получить? </strong><br />Луна - это единственное, что вы не можете построить сами. <br />Есть только один способ получения луны. <br /></p><ol class="decimal"><li><p>Развиваетесь.</p></li><li><p>Вам кто-то должен (или Вы ему) разнести флот. Как например здесь.</p></li></ol><p>В общем, должно произойти следующее. Прилетает игрок, и происходит сражение, после которого остаются обломки от сбитых кораблей. <br />Если при этом количество обломков = 100к, то шанс образования луны = 1%. За каждые 100к вероятность повышается на 1%. <br />максимум шанс = 20%. <br />Луна образуется в конце боя. <br />После образования обломки остаются на месте. <br />вот лог образования. </p><p><strong>Сравнение количества обломков нужных для создания луны:</strong><br /></p><ul><li><p>20,00%: 1 Попытка; Стоит: 8,3 млн. металла</p></li><li><p>36,00%: 2 Попытки; Стоит: 16,7 млн. металла</p></li><li><p>48,80%: 3 Попытки; Стоит: 25,0 млн. металла</p></li><li><p>59,04%: 4 Попытки; Стоит: 33,3 млн. металла</p></li><li><p>67,23%: 5 Попыток; Стоит: 41,7 млн. металла</p></li><li><p>73,79%: 6 Попыток; Стоит: 50,0 млн. металла</p></li><li><p>79,03%: 7 Попыток; Стоит: 58,3 млн. металла</p></li><li><p>83,22%: 8 Попыток; Стоит: 66,7 млн. металла</p></li><li><p>86,58%: 9 Попыток; Стоит: 75,0 млн. металла</p></li><li><p>89,26%: 10 Попыток; Стоит: 83,4 млн. металла</p></li><li><p>96,48%: 15 Попыток; Стоит: 125,0 млн. металла</p></li><li><p>98,85%: 20 Попыток; Стоит: 166,7 млн. металла</p></li><li><p>99,62%: 25 Попыток; Стоит: 208,4 млн. металла</p></li><li><p>99,88%: 30 Попыток; Стоит: 250,1 млн. металла</p></li><li><p>99,99%: 40 Попыток; Стоит: 333,4 млн. металла</p></li></ul><p><strong>Формулы и зависимость. </strong><br />Количество полей рассчитывается по формуле (диаметр@0) в степени 2. Максимум 79, минимум 12. Также количество обломков влияет на размер луны. Чем больше обломков, тем больше и луна. При 20% луны выходят в среднем диаметром в 8000 километров </p><p><strong>Как уничтожить </strong><br />Если луна Ваша, можно зайдя на луну, удалить её как обыкновенную планету. <br />Если чужая, то уничтожить можно только одним видом кораблей - Звездой Смерти. </p><p><strong>Процедура сноса </strong><br />Снос осуществляется ЗСками, причем каждый раз когда Вы посылаете ЗC с заданием &quot;уничтожить&quot;, сразу заказывайте по ним поминальную,т.к вероятность их уничтожения довольно велика. <br />Если до луны долетит хоть одна ЗС, произойдёт один сценарий из следующих: <br /></p><ul><li><p>ЗС делает выстрел. Луна изничтожена. Счастливая команда возвращается праздновать. Поле обломков не создается.</p></li><li><p>Генераторам ЗСки конец. Всё, перегрелись генераторы. Флот атакующего уничтожен. Поле не возникает. Луна остается.</p></li><li><p>ЗС взорвана, Луна взорвана. Комбинация 1 и 2.</p></li><li><p>Нехватка мощности. Луна на месте, ЗС возвращается домой.</p></li><li><p>На луне был флот. Сначала происходит обычная атака, и если после неё осталась хотя бы одна ЗС, начинается гравитационная атака (только при условии победы, при ничьей ЗС разворачивается обратно), с возможными исходами 1-4.</p></li></ul><p><strong>Как развивать? </strong><br />На Луне можно построить следующие здания: <br />Фабрика роботов, верфь, хранилища, и три особых здания: Лунная база, Фаланга, Ворота. Первые два стоят немного, Ворота-же стоят бешеных ресурсов.</p><p><strong>Лунная База </strong><br /><span class="postimg"><img src="http://www.blazar.ru/skins/xnova/gebaeude/41.gif" alt="http://www.blazar.ru/skins/xnova/gebaeude/41.gif" /></span><br />Луна не располагает атмосферой, поэтому перед заселением требуется соорудить лунную базу. Она обеспечивает необходимые воздух, гравитацию и тепло. Чем выше уровень развития лунной базы, тем больше обеспеченная биосферой площадь. Каждый уровень лунной базы может застроить 3 поля, максимум до площади всей луны. Она составляет 2 (диаметр луны/1000), причём каждый уровень лунной базы сам занимает одно поле. </p><p>Стоимость:<br />Лунная база(1 уровень) <br />Металл: 20.000 Кристалл: 40.000 Дейтерий: 20.000</p><p><strong>Сенсорная Фаланга</strong><br /><span class="postimg"><img src="http://www.blazar.ru/skins/xnova/gebaeude/42.gif" alt="http://www.blazar.ru/skins/xnova/gebaeude/42.gif" /></span><br />Сенсорная Фаланга позволит Вам просмотреть чужие флоты! </p><p>Количество солнечных систем которые Вы при помощи Фаланги сможете просмотреть вычисляется по формуле : N^2 - 1 <br />(N -- уровень фаланги)(^ - символ степени) <br />P.S один просмотр стоит 5.000 дейтерия <br />Стоимость: Сенсорная фаланга(1 уровень) <br />Металл: 20.000 Кристалл: 40.000 Дейтерий: 20.000</p><p><strong>Поведение фаланги:</strong><br />Полет A --&gt; B <br /></p><ol class="decimal"><li><p>скан B =&gt; можно увидеть время прибытия флота</p></li><li><p>скан A =&gt; можно увидеть время возвращения флота</p></li></ol><p>Возвращение B --&gt; A <br /></p><ol class="decimal"><li><p>скан B =&gt; не видно ничего</p></li><li><p>скан A =&gt; виден возвращающийся флот</p></li></ol><p>Особый случай: задание &quot;оставить&quot; A --&gt; B <br /></p><ol class="decimal"><li><p>флот виден только на B, но не на A</p></li><li><p>после отзыва флот нигде не виден</p></li></ol><p>Флоты, посланные с луны, видны только при сканировании планеты-цели. Если в данном случае целью является луна или поле обломков, в скане их не видно.</p><p><strong>Межгалактические Врата</strong><br /><span class="postimg"><img src="http://www.blazar.ru/skins/xnova/gebaeude/43.gif" alt="http://www.blazar.ru/skins/xnova/gebaeude/43.gif" /></span><br />Врата - это огромные телепортеры, которые могут пересылать между собой флоты любых размеров без временных затрат. Эти телепортеры не требуют дейтерия, однако между двумя прыжками должен пройти один час, иначе врата перегреются. Невозможна также пересылка ресурсов. Весь процесс требует крайне высоко развитой технологии. <br />Минусы: <br /></p><ol class="decimal"><li><p>Цена. С учетом того, что луну можно снести, довольно дорого.</p></li><li><p>Время. Сделать переброску можно раз в час.</p></li><li><p>И самый большой минус - отправить можно только на свою другую луну!</p></li></ol><p>Стоимость: Врата (1 уровень) <br />Металл: 2.000.000 Кристалл: 4.000.000 Дейтерий: 2.000.000</p>]]></summary>
			<author>
				<name><![CDATA[Admin]]></name>
				<uri>http://forum.xnova-ogame.ru/profile.php?id=2</uri>
			</author>
			<updated>2015-08-28T06:00:00Z</updated>
			<id>http://forum.xnova-ogame.ru/viewtopic.php?id=1544&amp;action=new</id>
		</entry>
		<entry>
			<title type="html"><![CDATA[Формулы]]></title>
			<link rel="alternate" href="http://forum.xnova-ogame.ru/viewtopic.php?id=1545&amp;action=new" />
			<summary type="html"><![CDATA[<p><strong>Уровни шахтерства и рейдерства: </strong><br />Шахтерство: <br />Следующий уровень = округлить в меньшую сторону(100 * текущий уровень *&nbsp; 1.1^текущий уровень) <br />Рейдерство: <br />Следующий уровень = округлить в меньшую сторону(10 * текущий уровень * 1.05^текущий уровень) </p><br /><p><strong>Производство в час: </strong><br />Металл: <br />30 * уровень * 1,1^уровень <br />Кристалл: <br />20 * уровень * 1,1^уровень <br />Дейтерий: <br />10 * уровень*1,1^уровень*(1,36 - 0,004 * сред. температура) <br />Солнечная электростанция: <br />20 * уровень * 1,1^уровень * ( 1 + 0,01 * Уровень Энергетической технологии)<br />Термоядерная электростанция: <br />30 * Уровень ТЭС * (1,05 + Уровень Энергетической технологии * 0,01) ^ Уровень ТЭС </p><br /><p><strong>Потребление в час: </strong><br />Энергии на руднике по добыче металла: <br />= 10 * уровень*1,1^уровень <br />Энергии на руднике по добыче кристалла: <br />= 10 * уровень*1,1^уровень <br />Энергии на синтезаторе дейтерия: <br />= 20 * уровень*1,1^уровень <br />Дейтерия на термоядерной электростанции: <br />= 10 * уровень*1,1^уровень </p><br /><p><strong>Вместимость хранилищ </strong><br />100k + 50k*округлить(1,6^уровень) </p><br /><p><strong>Солнечные спутники: </strong><br />((сред. температура + 160) / 6)&nbsp; * (1 + 0,01 * Уровень Энергетической технологии)<br />Округление вниз до целого числа. </p><br /><p><strong>Поле обломков: </strong><br />30% металла и кристалла, потраченного на разбитый флот </p><br /><p><strong>Повышение стоимости зданий: </strong><br />Рудник по добыче металла: 60*1,5^(уровень-1) металла и 15*1,5^(уровень-1) кристалла <br />Рудник по добыче кристалла: 48*1,6^(уровень-1) металла и 24*1,6^(уровень-1) кристалла <br />Синтезатор дейтерия: 225*1,5^(уровень-1) металла и 75*1,5^(уровень-1) кристалла <br />Солнечная электростанция: 75*1,5^(уровень-1) металла и 30*1,5^(уровень-1) кристалла <br />Термоядерная электростанция: 900*1,8^(уровень-1) металла и 360*1,8^(уровень-1) кристалла и 180*1,8^(уровень-1) дейтерия <br />Исследование гравитации: *3 на уровень <br />Остальные исследования и здания *2^уровень </p><br /><p><strong>Общие затраты: </strong><br />Рудник по добыче металла: 60*(1-1,5^уровень)/(-0,5) металла 15*(1-1,5^уровень)/(-0,5) кристалла <br />Рудник по добыче кристалла: 48*(1-1,6^уровень)/(-0,6) металла и 24*(1-1,6^уровень)/(-0,6) кристалла <br />Синтезатор дейтерия: 225*(1-1,5^уровень)/(-0,5) металла и 75*(1-1,5^уровень)/(-0,5) кристалла <br />Солнечная электростанция: 75*(1-1,5^уровень)/(-0,5) металла и 30*(1-1,5^уровень)/(-0,5) кристалла <br />Термоядерная электростанция: 900*(1-1,8^уровень)/( -0,8 ) металла и 360*(1-1,8^уровень)/( -0,8 ) кристалла. <br />Все остальные здания - &quot;стоимость 1-го уровня&quot;*((2^уровень)-1) </p><br /><p><strong>Радиус действия сенсорной фаланги: </strong><br />(уровень фаланги)^2 - 1 </p><br /><p><strong>Дальность полёта межпланетных ракет: </strong><br />5*уровень импульсного двигателя - 1 </p><br /><p><strong>Скорость полёта межпланетных ракет </strong><br />Полёт внутри системы - 30 секунд, независимо от позиции. <br />При полёте в другую систему добавляйте к этим 30 секундам 1 минуту полёта за каждую систему. Т.е., полёт в соседнюю систему - 1 минута 30 сек. </p><br /><p><strong>Расчёт времени строительства зданий: </strong><br />[(кристалл+металл) / 2500] * [1 / (уровень фабрики роботов+1)] * 0,5^уровень фабрики нанитов </p><br /><p><strong>Расчёт времени исследований: </strong><br />сумма(металл+кристалл) / (2500 *((1+уровень лаб.)*2) </p><br /><p><strong>Расчёт времени строительства кораблей и зашиты: </strong><br />[(кристалл+металл) / 5000] * [2 / (уровень верфи+1)] * 0,5^уровень фабрики нанитов </p><p>Как видно из двух вышеприведённых формул, фабрика нанитов уменьшает вдвое время строительства. </p><br /><p><strong>Расчёт времени полёта: </strong><br />мат. округление(350000 / [выбранная скорость полета в %] * Корень ([дистанция] * 10 / [скорость самого медленного юнита]) + 10) = время полета в секундах </p><br /><p><strong>Расчёт дистанции: </strong><br />Дистанция внутри системы = модуль([Ваша планета] - [Целевая планета]) * 5 + 1000 <br />Дистанция между системами = модуль([Ваша система] - [Целевая система]) * 5 * 19 + 2700 <br />Дистанция между галактиками = модуль([Ваша галактика] - [Целевая галактика]) * 20000 <br />Дистанция на орбите вашей планеты = 5 </p><br /><p><strong>Сокращение времени полёта: </strong><br />10% на уровень реактивного двигателя (для мал. и бол. транспортов, лёгких истребителей, переработчиков, зондов) <br />20% на уровень импульсного двигателя (для тяж. истребителей, крейсеров, колонизаторов и бомбардировщиков) <br />30% на уровень гиперпространственного двигателя (для линкоров, уничтожителей и звёзд смерти) <br />Обратите внимание, что здесь берутся проценты от начальной скорости. Экономия времени при коротких полётах составляет пару минут (при сниженной скорости немного больше) и едва окупается. </p><br /><p><strong>Защита для новичков: </strong><br />Если у игрока А больше, чем 1000% очков игрока Б, соотв. у игрока Б меньше 10% очков игрока А, то атака между этими гроками невозможна. </p><br /><p><strong>Шпионаж: </strong><br />Защита от шпионажа в % на расположенную единицу <br />Разница в уровне шпионажа в % на расположенную единицу <br />. .. <br />. . <br />-2 0,0625 <br />-1 0,125 <br />0 0,25 <br />1 0,5 <br />2 1 <br />. . <br />. . </p><p>Негативная разница (собственный уровень шпионажа выше, чем у противника): 0,25/(разница*-1*2) </p><p>Позитивная разница (собственный уровень шпионажа ниже, чем у противника): 0,25*(разница*2) </p><br /><p><strong>Флот: </strong><br />Вооружение = Округлить(Нач. значение * (1 + 0.1 * Ур. оруж. тех. + бонус премиума)) <br />Щиты = Округлить(Нач. значение * (1 + 0.1 * Ур. щит. тех. + бонус премиума)) <br />Броня = Округлить((Структура / 10) * (1 + 0.1 * Ур. тех. брони + бонус премиума))</p><br /><p><strong>Терраформер: </strong><br />Общее количество дополнительных полей = 15 * Ур. терраформера</p>]]></summary>
			<author>
				<name><![CDATA[Admin]]></name>
				<uri>http://forum.xnova-ogame.ru/profile.php?id=2</uri>
			</author>
			<updated>2015-08-28T06:00:00Z</updated>
			<id>http://forum.xnova-ogame.ru/viewtopic.php?id=1545&amp;action=new</id>
		</entry>
		<entry>
			<title type="html"><![CDATA[Экспедиция]]></title>
			<link rel="alternate" href="http://forum.xnova-ogame.ru/viewtopic.php?id=1546&amp;action=new" />
			<summary type="html"><![CDATA[<p>Экспедиция - это дополнительная миссия для флотов, в которой можно найти ресурсы, корабли, квиды и т.д.</p><p>Итак, чтобы отправить флот на экспедицию, нужно зайти в просмотр галактики. В каждой солнечной системе внизу мы увидим строку с *Отправить экспедицию*. Туда и нужно отправить флот. В координатном варианте это выглядит так - X-XXX-16.<br />Для того, чтоб у нас была возможность отправлять туда флоты, мы должны сначала исследовать экспедиционную технологию.</p><br /><p><strong>Экспедиционная технология</strong><br /><span class="postimg"><img src="http://uni1.blazar.ru/skins/xnova/gebaeude/124.gif" alt="http://uni1.blazar.ru/skins/xnova/gebaeude/124.gif" /></span><br />Для её изучения требуются:<br /></p><ul><li><p>Исследовательская лаборатория 3 уровня</p></li><li><p>Компьютерная технология 4 уровня</p></li><li><p>Импульсный двигатель 3 уровня</p></li></ul><br /><p>Максимальное количество одновременно отправленных экспедиций зависит от уровня экспедиционной технологии:<br /><span class="postimg"><img src="http://uni1.blazar.ru/images/temp/news/expolvlnum.png" alt="http://uni1.blazar.ru/images/temp/news/expolvlnum.png" /></span></p><p>Для получения возможности отправлять 4 одновременные экспедиции (то есть довести технологию до 13ого уровня) необходимо: <strong>16.384.000</strong> металла <strong>32.768.000</strong> кристалла <strong>16.384.000</strong> дейтерия.</p><p>Количество отправленных/доступных экспедиций можно увидеть в меню &quot;Флот&quot;. Максимально возможное время (в часах) пребывания в экспедиции соответствует уровню экспедиционной технологии.</p><p><strong><span style="color:red">Внимание:</span></strong> за счет увеличения времени пребывания в экспедиции увеличивается только вероятность того, что ЧТО-ТО произойдет. Другими словами - уменьшается вероятность того, что НИЧЕГО не произойдет.<br />Но само качества события НЕ ЗАВИСИТ от времени пребывания в экспедиции.<br />Можно за один час найти 20 квидов, а за девять часов потерять весь флот.<br />Также от времени пребывания в экспедиции зависит время возврата при событиях, в которых флот задерживается или ускоряется при возврате домой.<br />Также, чем дольше пребывание в экспедиции, тем больше тратится дейтерия (согласно расчету кол-во топлива при миссии *Удержание*)</p><p>После того, как истекло ваше время пребывания в экспедиции, вы получаете сообщения о произошедшем там событии.</p><p>В случае нахождения ресурсов, флота и материи флот может натолкнуться на три вида месторождения (нормальное, большое, очень большое).</p><p><strong>В среднем из 100 месторождений</strong><br /></p><ul><li><p>1 будет очень большим</p></li><li><p>9 будут большими</p></li><li><p>90 будут нормальными</p></li></ul><p><strong>Результаты могут быть как положительные:</strong><br /></p><ul><li><p>нахождение ресурсов</p></li><li><p>нахождение флота</p></li><li><p>нахождение квидов</p></li></ul><p><strong>... так и отрицательные:</strong><br /></p><ul><li><p>битва с пиратами/пришельцами</p></li><li><p>пропажа флота</p></li><li><p>поздний/ранний возврат флота</p></li></ul><p>Также существует вероятность того, что ничего не произойдет (в зависимости от времени проведенного в экспедиции).</p><br /><h5>Нахождение ресурсов</h5><p><strong>Расчет найденных ресурсов</strong><br /></p><ol class="decimal"><li><p>Сначала определяется размер месторождения (нормальный, большой или очень большой). </p><ol class="alpha"><li><p>Для нормального месторождения определяется четное число между 10 и 50 (90% находок).</p></li><li><p>Для большого - четное число между 52 и 100 (9% находок).</p></li><li><p>Для очень большого - четное число между 102 и 200 (1% находок).</p></li></ol></li><li><p>Для кристалла это число делится на 2, для дейтерия на 3.</p></li><li><p>Полученный коэффициент умножается на экспедиционные очки посланного флота, но не более чем на 24,000 и не менее чем на 200.</p></li><li><p>Количество найденных ресурсов уменьшается до общей грузоподъемности флота. Этот пункт применяется, если в экспедиционном флоте мало или совсем нет кораблей с большой грузоподъемностью.</p></li></ol><p><strong>Информация:</strong><br /></p><ul><li><p>Нижний предел экспедиционных очков равен 200</p></li><li><p>Верхний предел экспедиционных очков составляет 24.000</p></li></ul><p><strong>Сводные таблицы:</strong></p><p><span class="postimg"><img src="http://uni1.blazar.ru/images/temp/news/11.png" alt="http://uni1.blazar.ru/images/temp/news/11.png" /></span></p><br /><p><span class="postimg"><img src="http://uni1.blazar.ru/images/temp/news/22.png" alt="http://uni1.blazar.ru/images/temp/news/22.png" /></span></p><br /><p><span class="postimg"><img src="http://uni1.blazar.ru/images/temp/news/33.png" alt="http://uni1.blazar.ru/images/temp/news/33.png" /></span></p><br /><h5>Нахождение флота</h5><p>В экспедиции можно также найти корабли.<br />Какие именно корабли - зависит от состава отправленного флота.<br />Колонизаторы, переработчики и Звезды смерти в экспедиции найти <strong>НЕЛЬЗЯ</strong>.<br /><span class="postimg"><img src="http://uni1.blazar.ru/images/temp/news/foundtable.png" alt="http://uni1.blazar.ru/images/temp/news/foundtable.png" /></span><br /><em>1. В одиночку шпион не может привезти флот, как и переработчик, колонизатор и ЗС, но с ними может.</em></p><p>Итак, с качеством привезенного флота мы разобрались. Теперь от чего зависит количество.<br />Количество, а правильно выражаясь суммарная структура привезенного флота, зависит от суммы экспедиционных очков отправленного флота и опять же от месторождений флота (пропорция прежняя - 90/9/1). Кстати. Структура корабля = Стоимость его постройки без учета дейтерия.<br /></p><ol class="decimal"><li><p>Верхняя граница равна 24.000.</p></li><li><p>Вычисляется сумма экспедиционных очков отправленного флота в соответствии со следующей таблицей:<br /><span class="postimg"><img src="http://uni1.blazar.ru/images/temp/news/expopoints.png" alt="http://uni1.blazar.ru/images/temp/news/expopoints.png" /></span></p></li><li><p>Определяется вид находки - малый (90% из случаев), средний (9%), большой (1%).</p></li><li><p>Для малой находки берется случайное число в диапазоне 2-50. Для средней - 51-100. Для большой - 101-200.</p></li><li><p>Это число умножается на &quot;экспедиционные очки&quot; флота.</p></li><li><p>Половина результата - это суммарная структура находимого флота. Если число меньше 7,000, то берется 7,000.</p></li><li><p>Определяются типы кораблей и их количество. Внимание: Если структура определенного в этом пункте корабля больше структуры, определенной в предыдущем пункте, то кораблей вы не найдете.</p></li></ol><p>Соответственно, чем меньше структура корабля, тем вероятнее его найти.<br /><span style="color:red"><strong>Внимание:</strong></span> отправление флота, сумма очков которого больше верхней границы, не имеет смысла.</p><br /><h5>Нахождение квидов</h5><p>Количество получаемых квидов НЕ ЗАВИСИТ ни от каких факторов. Только от фактора месторождения.<br /></p><ul><li><p>нормальное - от 30 до 70 квидов</p></li><li><p>большое - от 71 до 280 квидов</p></li><li><p>очень большое - от 281 до 600 квидов</p></li></ul><p>Пропорции месторождений такие же - 90/9/1<br />Квиды поступят на ваш аккаунт сразу после получения сообщения об их нахождении.<br />В месяц можно найти до 3600 квидов. Т.е. как только сумма найденных квидов за последние 30 дней станет меньше 3000, шанс найти квиды снова вырастет до 10%. В остальное время эти 10% пропорционально распределяются на шанс всех остальных событий в экспедиции.</p><h5>Пираты и пришельцы</h5><p>Не все в экспедиции так гладко, как кажется.<br />Есть вероятность того, что отправив флот вы ввяжетесь в бой с пиратами или пришельцами.<br /><strong>Особенности:</strong><br /></p><ul><li><p>Ни у пришельцев, ни у пиратов нет премиума</p></li><li><p>Вероятность встречи с пришельцами в 2.5 раза меньше, чем с пиратами (в среднем)</p></li><li><p>После боя не остается поле обломков</p></li><li><p>Вы получите боевой доклад, кроме случаев уничтожения флота в первом раунде.</p></li><li><p>Флот пиратов или пришельцев бывает трех типов - нормальный - 90%, сильный - 9% и очень сильный - 1%.</p></li></ul><p><strong>Пиратский флот:</strong><br /></p><ol class="decimal"><li><p>Нормальный - 30% +/- 3% от количества кораблей вашего флота + 5 ЛИ</p></li><li><p>Сильный - 50% +/- 5% от количества кораблей вашего флота + 3 Крейсера</p></li><li><p>Оч. Сильный - 80% +/- 8% от количества кораблей вашего флота + 2 Линка</p></li></ol><p>Округление состава флота вниз.<br />Все техи пиратов ниже ваших на 3.</p><p><strong>Флот пришельцев:</strong><br /></p><ol class="decimal"><li><p>Нормальный - 40% +/- 4% от количества кораблей вашего флота + 5 ТИ</p></li><li><p>Сильный - 60% +/- 6% от количества кораблей вашего флота + 3 Линейки</p></li><li><p>Оч. Сильный - 90% +/- 9% от количества кораблей вашего флота + 2 Уника</p></li></ol><p>Округление состава флота вверх.<br />Все техи пришельцев выше ваших на 3.</p><br /><h5>Потеря флота</h5><p>Потеря отправленного в экспедицию флота это самое страшное, что может там произойти. К счастью вероятность этого события очень маленькая.</p><br /><h5>Изменения времени полета</h5><p>Изменения времени полета неудобны тем, что время возврата флота меняется и может быть несколько проблематично для тех, кто рассчитывал на возврат в определенное время.<br />По статистике 3/4 из изменений времени полета будут задержки, и лишь 1/4 - ускорение возврата.</p><p><strong>При Ускорении</strong> время в экспедиции делится на 3 и результат умножается на 2, 3 или 5.<br /><strong>При Задержке</strong> время в экспедиции умножается на 2, 3 или 5. Пропорции выбора числа все те же - 90/9/1.</p><br /><h5>Без эффекта</h5><p>Также часто бывает, что никакого события, влияющего на ход игры, не произошло. <br />Чтобы уменьшить вероятность такого исхода, можно посылать экспедицию на более длительное время.</p><br /><h5>Заключение</h5><p>Больше всего нас интересует вопрос: какова вероятность такого-то события?<br />Итак, при отправке флотов на 1 час будет наблюдаться такая закономерность:<br /></p><ul><li><p>30,7% - нахождение ресурсов</p></li><li><p>20% - нахождение флота</p></li><li><p>18% - без эффекта</p></li><li><p>12% - пираты (8%) и пришельцы(4%)</p></li><li><p>11% - нахождение квидов</p></li><li><p>8% - ускорение (2%) и задержка (6%) возврата</p></li><li><p>0,3% - потеря флота</p></li></ul><p>При отправке флотов на N часов уменьшается пункт *без эффекта*. N-ный час снимает N %, и распределяет их по остальным пунктам, согласно пропорции.<br />К примеру, отправка флота на 10 часов:<br /></p><ul><li><p>34,1% - нахождение ресурсов</p></li><li><p>22,2% - нахождение флота</p></li><li><p>9% - БЕЗ ЭФФЕКТА</p></li><li><p>13,3% - пираты или пришельцы</p></li><li><p>12,2% - нахождение квидов</p></li><li><p>8,9% - ускорение или задержка возврата</p></li><li><p>0,3% - потеря флота</p></li></ul><p>Далее, какой же оптимальный флот лучше всего отправлять в экспедицию?<br />Все зависит от цели. Подбирайте, смотрите на результат, советуйтесь с другими игроками, ориентируйтесь на данный FAQ.<br />Одно из главных правил - нет смысла посылать в экспедицию флот, имеющий в сумме больше 24.000 экспедиционных очков.</p>]]></summary>
			<author>
				<name><![CDATA[Admin]]></name>
				<uri>http://forum.xnova-ogame.ru/profile.php?id=2</uri>
			</author>
			<updated>2015-08-28T06:00:00Z</updated>
			<id>http://forum.xnova-ogame.ru/viewtopic.php?id=1546&amp;action=new</id>
		</entry>
		<entry>
			<title type="html"><![CDATA[Здесь можно можно предложить, что добавить в FAQ]]></title>
			<link rel="alternate" href="http://forum.xnova-ogame.ru/viewtopic.php?id=1547&amp;action=new" />
			<summary type="html"><![CDATA[<p>Не нашли интересующей информации, или нашли ошибку? Напишите здесь об этом, и мы, при необходимости, отредактируем FAQ <img class="smiley" src="http://forum.xnova-ogame.ru/extensions/mod_smilies_standard/smilies/ab.gif" /></p>]]></summary>
			<author>
				<name><![CDATA[Admin]]></name>
				<uri>http://forum.xnova-ogame.ru/profile.php?id=2</uri>
			</author>
			<updated>2015-08-28T06:00:00Z</updated>
			<id>http://forum.xnova-ogame.ru/viewtopic.php?id=1547&amp;action=new</id>
		</entry>
		<entry>
			<title type="html"><![CDATA[Флот]]></title>
			<link rel="alternate" href="http://forum.xnova-ogame.ru/viewtopic.php?id=1548&amp;action=new" />
			<summary type="html"><![CDATA[<h5>Солнечный Спутник</h5><p><span class="postimg"><img src="http://www.blazar.ru/skins/xnova/gebaeude/212.gif" alt="http://www.blazar.ru/skins/xnova/gebaeude/212.gif" /></span><br />Солнечные спутники запускаются на орбиту планеты. Они фокусируют солнечную энергию и передают её на наземную станцию. Эффективность солнечных спутников зависит от мощи солнечного излучения. В принципе, добыча энергии на орбитах, более приближённых к солнцу, выше, чем на планетах, удалённых от солнца. Из-за своего соотношения цены и качества солнечные спутники решают энергетические проблемы многих миров. Но внимание: солнечные спутники могут быть уничтожены в бою. Солнечные спутники вырабатывают энергию. По сути, это огромные солнечные батареи висящие у Вас на орбите. Количество энергии можно просчитать по формуле (Максимальная тепмература/4)+20. Особенно часто используются при исследовании гравитации. При постройке следует учесть, что первый залетевший флот с заданием &quot;Атака&quot; , к сожалению, собьет их.</p><p><strong>Структура:</strong> 2.000<br /><strong>Мощность щита:</strong> 1<br /><strong>Оценка атаки:</strong> 1<br /><strong>Грузоподъемность:</strong> 0 единиц<br /><strong>Начальная скорость:</strong> 0<br /><strong>Потребление дейтерия:</strong> 0</p><p><strong>Скорострел против данного юнита имеют:</strong><br /></p><ul><li><p>Малый транспорт: 5</p></li><li><p>Большой транспорт: 5</p></li><li><p>Лёгкий истребитель: 5</p></li><li><p>Тяжёлый истребитель: 5</p></li><li><p>Крейсер: 5</p></li><li><p>Линкор: 5</p></li><li><p>Колонизатор: 5</p></li><li><p>Переработчик: 5</p></li><li><p>Бомбардировщик: 5</p></li><li><p>Уничтожитель: 5</p></li><li><p>Звезда смерти: 1250</p></li><li><p>Линейный крейсер: 5</p></li><li><p>Мега-транспорт: 10</p></li></ul><br /><br /><h5>Шпионский Зонд</h5><p><span class="postimg"><img src="http://www.blazar.ru/skins/xnova/gebaeude/210.gif" alt="http://www.blazar.ru/skins/xnova/gebaeude/210.gif" /></span><br />Шпионские зонды - это маленькие манёвренные корабли, которые доставляют с больших расстояний данные о флотах и планетах. Их высокомощный двигатель позволяет им преодолевать большие расстояния за несколько секунд. Однажды попав на орбиту какой-нибудь планеты, они пребывают там некоторое время для сборки данных. В это время враг может их относительно легко обнаружить и атаковать. Для экономии места не было установлено ни брони, ни щитов, ни орудий, что делает зонды в случае обнаружения лёгкими целями.</p><p><strong>Структура:</strong> 1.000<br /><strong>Мощность щита:</strong> 0<br /><strong>Оценка атаки:</strong> 0<br /><strong>Грузоподъемность:</strong> 5 единиц<br /><strong>Начальная скорость:</strong> 100.000.000<br /><strong>Потребление дейтерия:</strong> 1<br /><strong>Тип двигателя:</strong> реактивный двигатель</p><p><strong>Скорострел против данного юнита имеют:</strong><br /></p><ul><li><p>Малый транспорт: 5</p></li><li><p>Большой транспорт: 5</p></li><li><p>Лёгкий истребитель: 5</p></li><li><p>Тяжёлый истребитель: 5</p></li><li><p>Крейсер: 5</p></li><li><p>Линкор: 5</p></li><li><p>Колонизатор: 5</p></li><li><p>Переработчик: 5</p></li><li><p>Бомбардировщик: 5</p></li><li><p>Уничтожитель: 5</p></li><li><p>Звезда смерти: 1250</p></li><li><p>Линейный крейсер: 5</p></li><li><p>Мега-транспорт: 10</p></li><li><p>Ракетная установка: 5</p></li><li><p>Легкий лазер: 5</p></li><li><p>Тяжёлый лазер: 5</p></li><li><p>Пушка Гаусса: 5</p></li><li><p>Ионное орудие: 5</p></li><li><p>Плазменное орудие: 5</p></li><li><p>Малый щитовой купол: 5</p></li><li><p>Большой щитовой купол: 5</p></li></ul><br /><br /><h5>Малый Транспорт</h5><p><span class="postimg"><img src="http://www.blazar.ru/skins/xnova/gebaeude/202.gif" alt="http://www.blazar.ru/skins/xnova/gebaeude/202.gif" /></span><br />Транспорты имеют примерно такой же размер, что и истребители, но они не обладают мощными двигателями и бортовым вооружением ради экономии места. Малый транспорт вмещает 5000 единиц сырья. По причине малой огневой мощи малые транспорты часто сопровождаются другими кораблями.</p><p><strong>Структура:</strong> 4.000<br /><strong>Мощность щита:</strong> 10<br /><strong>Оценка атаки:</strong> 5<br /><strong>Грузоподъемность:</strong> 5.000 единиц<br /><strong>Начальная скорость:</strong> 5.000<br /><strong>Потребление дейтерия:</strong> 20<br /><strong>Тип двигателя:</strong> реактивный двигатель, с последущей заменой на импульсный</p><p><strong>Юнит имеет скорострел против:</strong><br /></p><ul><li><p>Шпионский зонд: 5</p></li><li><p>Солнечный спутник: 5</p></li></ul><p><strong>Скорострел против данного юнита имеют:</strong><br /></p><ul><li><p>Лёгкий истребитель: 2</p></li><li><p>Тяжёлый истребитель: 3</p></li><li><p>Звезда смерти: 250</p></li><li><p>Линейный крейсер: 3</p></li></ul><br /><br /><h5>Большой Транспорт</h5><p><span class="postimg"><img src="http://www.blazar.ru/skins/xnova/gebaeude/203.gif" alt="http://www.blazar.ru/skins/xnova/gebaeude/203.gif" /></span><br />У этого корабля нет ни вооружения, ни каких-либо других технологий на борту. По этой причине никогда не следует запускать их без спровождения. Благодаря своему высокоразвитому двигателю внутреннего сгорания большой транспорт служит в качестве быстрого межпланетного доставщика ресурсов, также он сопровождает флоты при нападениях на вражеские планеты, чтобы захватить как можно больше ресурсов.</p><p><strong>Структура:</strong> 12.000<br /><strong>Мощность щита:</strong> 25<br /><strong>Оценка атаки:</strong> 5<br /><strong>Грузоподъемность:</strong> 25.000 единиц<br /><strong>Начальная скорость:</strong> 7.500<br /><strong>Потребление дейтерия:</strong> 50<br /><strong>Тип двигателя:</strong> реактивный двигатель</p><p><strong>Юнит имеет скорострел против:</strong><br /></p><ul><li><p>Шпионский зонд: 5</p></li><li><p>Солнечный спутник: 5</p></li></ul><p><strong>Скорострел против данного юнита имеют:</strong><br /></p><ul><li><p>Звезда смерти: 250</p></li><li><p>Линейный крейсер: 3</p></li></ul><br /><br /><h5>Мега-транспорт</h5><p><span class="postimg"><img src="http://www.blazar.ru/skins/xnova/gebaeude/216.gif" alt="http://www.blazar.ru/skins/xnova/gebaeude/216.gif" /></span><br />Следующий эволюционный шаг в развитии транспортных средств. Исследования в области импульсного движения позволили создать более мощные и компактные импульсные двигатели, а строительство крупных верфей решило вопрос создания громадных корпусов кораблей, тем самым увеличивалась вместимость транспорта. Когда гиперпространственный двигатель исследован до 10-й ступени, у мега-транспорта повышается базовая скорость и он оснащается этим типом двигателя.</p><p><strong>Структура:</strong> 70.000<br /><strong>Мощность щита:</strong> 75<br /><strong>Оценка атаки:</strong> 15<br /><strong>Грузоподъемность:</strong> 250.000 единиц<br /><strong>Начальная скорость:</strong> 7.000<br /><strong>Потребление дейтерия:</strong> 100<br /><strong>Тип двигателя:</strong> импульсный двигатель, с последущей заменой на гиперпространственный.</p><p><strong>Юнит имеет скорострел против:</strong><br /></p><ul><li><p>Шпионский зонд: 10</p></li><li><p>Солнечный спутник: 10</p></li></ul><p><strong>Скорострел против данного юнита имеют:</strong><br /></p><ul><li><p>Звезда смерти: 250</p></li><li><p>Линейный крейсер: 3</p></li></ul><br /><br /><h5>Колонизатор</h5><p><span class="postimg"><img src="http://www.blazar.ru/skins/xnova/gebaeude/208.gif" alt="http://www.blazar.ru/skins/xnova/gebaeude/208.gif" /></span><br />Этот хорошо защищённый корабль служит покорению новых планет, что необходимо развивающейся империи. Он используется в новой колонии в качестве поставщика сырья - его разбирают и используют весь полезный материал для освоения нового света. Каждая империя, включая главную планету, может колонизировать максимум 9 планет.</p><p><strong>Структура:</strong> 30.000<br /><strong>Мощность щита:</strong> 100<br /><strong>Оценка атаки:</strong> 50<br /><strong>Грузоподъемность:</strong> 7.500 единиц<br /><strong>Начальная скорость:</strong> 2.500<br /><strong>Потребление дейтерия:</strong> 1000<br /><strong>Тип двигателя:</strong> импульсный двигатель</p><p><strong>Юнит имеет скорострел против:</strong><br /></p><ul><li><p>Шпионский зонд: 5</p></li><li><p>Солнечный спутник: 5</p></li></ul><p><strong>Скорострел против данного юнита имеют:</strong><br /></p><ul><li><p>Звезда смерти: 250</p></li></ul><br /><br /><h5>Переработчик</h5><p><span class="postimg"><img src="http://www.blazar.ru/skins/xnova/gebaeude/209.gif" alt="http://www.blazar.ru/skins/xnova/gebaeude/209.gif" /></span><br />Космические бои принимали всё бoльшие масштабы. Уничтожались тысячи кораблей и возникавшие при этом обломки казались навсегда потерянными. Нормальные транспорты не могли близко к ним приблизиться, не будучи сильно повреждёнными маленькими обломками. С новым открытием в области щитовой технологии стало возможно эффективно устранять эту проблему, возник новый класс корабля, подобный большому транспорту - переработчик. С его помощью можно было заново использовать казавшиеся потерянными ресурсы. Из-за новых щитов маленькие обломки больше не представляли собой опасности. К сожалению, эти устройства требуют пространства, поэтому его грузовой тоннаж ограничен до 20 000. Как работает. В меню Галактика выбираете планету, рядом с которой болтаются обломки. Просто наведите мышкой на поле обломков. Появиться надпись : “Переработать”. Жмите на неё. Переработчики отправлены. <br />Или наведите мышкой на планету, рядом с которой есть обломки. Появится окно с вариантами. Выберите “Транспорт”. Появится меню флота. Введите количество переработчиков, необходимое для данного количества ресов. Нажмите “Далее”. В появившемся окне рядом с координатами(там ничего менять не надо) есть окно с надписью : “Планета”. <br />Смените эту надпись на “Поле обломков”, отрегулируйте скорость, нажмите “Далее”. Выберите задание “Переработать”, и снова нажмите “Далее”.&nbsp; Переработчики запущены.</p><p><strong>Структура:</strong> 16.000<br /><strong>Мощность щита:</strong> 10<br /><strong>Оценка атаки:</strong> 1<br /><strong>Грузоподъемность:</strong> 20.000 единиц<br /><strong>Начальная скорость:</strong> 2.000<br /><strong>Потребление дейтерия:</strong> 300<br /><strong>Тип двигателя:</strong> реактивный двигатель</p><p><strong>Юнит имеет скорострел против:</strong><br /></p><ul><li><p>Шпионский зонд: 5</p></li><li><p>Солнечный спутник: 5</p></li></ul><p><strong>Скорострел против данного юнита имеют:</strong><br /></p><ul><li><p>Звезда смерти: 250</p></li></ul><br /><br /><h5>Лёгкий Истребитель</h5><p><span class="postimg"><img src="http://www.blazar.ru/skins/xnova/gebaeude/204.gif" alt="http://www.blazar.ru/skins/xnova/gebaeude/204.gif" /></span><br />Лёгкий истребитель - это манёвренный корабль, который можно найти почти на каждой планете. Затраты на нем не особо велики, однако щитовая мощность и вместимость очень малы.</p><p><strong>Структура:</strong> 4.000<br /><strong>Мощность щита:</strong> 10<br /><strong>Оценка атаки:</strong> 50<br /><strong>Грузоподъемность:</strong> 50 единиц<br /><strong>Начальная скорость:</strong> 12.500<br /><strong>Потребление дейтерия:</strong> 20<br /><strong>Тип двигателя:</strong> реактивный двигатель</p><p><strong>Юнит имеет скорострел против:</strong><br /></p><ul><li><p>Малый транспорт: 2</p></li><li><p>Шпионский зонд: 5</p></li><li><p>Солнечный спутник: 5</p></li></ul><p><strong>Скорострел против данного юнита имеют:</strong><br /></p><ul><li><p>Крейсер: 6</p></li><li><p>Звезда смерти: 200</p></li></ul><br /><br /><h5>Тяжёлый Истребитель</h5><p><span class="postimg"><img src="http://www.blazar.ru/skins/xnova/gebaeude/205.gif" alt="http://www.blazar.ru/skins/xnova/gebaeude/205.gif" /></span><br />При дальнейшем развитии лёгкого истребителя учёные дошли до момента, когда стало ясно, что обыкновенный двигатель не обладает необходимой мощью. Для того, чтобы оптимально передвигать корабль был впервые использован импульсный двигатель. Хоть он и повысил стоимость, однако он также открыл новые возможности. Благодаря применению этого двигателя осталось больше энергии для вооружения и щитов, кроме того, для этого вида истребителей также использовались ценные материалы. Это привело к улучшенной структурной целостности и более сильной огневой мощи, благодаря чему в бою он представляет бoльшую угрозу, чем его предшественник. После этих изменений тяжёлый истребитель представляет собой новую эру технологии кораблестроения, основу технологии крейсеростроения.</p><p><strong>Структура:</strong> 10.000<br /><strong>Мощность щита:</strong> 25<br /><strong>Оценка атаки:</strong> 150<br /><strong>Грузоподъемность:</strong> 100 единиц<br /><strong>Начальная скорость:</strong> 10.000<br /><strong>Потребление дейтерия:</strong> 75<br /><strong>Тип двигателя:</strong> импульсный двигатель</p><p><strong>Юнит имеет скорострел против:</strong><br /></p><ul><li><p>Малый транспорт: 3</p></li><li><p>Шпионский зонд: 5</p></li><li><p>Солнечный спутник: 5</p></li></ul><p><strong>Скорострел против данного юнита имеют:</strong><br /></p><ul><li><p>Звезда смерти: 100</p></li><li><p>Линейный крейсер: 4</p></li></ul><br /><br /><h5>Крейсер</h5><p><span class="postimg"><img src="http://www.blazar.ru/skins/xnova/gebaeude/206.gif" alt="http://www.blazar.ru/skins/xnova/gebaeude/206.gif" /></span><br />С развитием тяжёлых лазеров и ионных пушек тяжёлые истребители всё больше вытеснялись. Несмотря на многочисленные усовершенствования огневая мощь и бронирование не могли быть настолько изменены, чтобы действенно противостоять этим оборонительным орудиям. Поэтому было решено построить новый класс кораблей, который объединял бы в себе больше бронирования и огневой мощи. Так появился крейсер. Крейсеры почти втрое сильней защищены, чем тяжёлые истребители и обладают более чем удвоенной огневой мощью. К тому же они очень быстры. Нет лучшего оружия против средней защиты. Почти столетие крейсеры неограниченно господствовали во вселенной. С появлением орудий Гаусса и плазменных орудий их господство закончилось. Однако и сегодня их охотно применяют против групп истребителей.</p><p><strong>Структура:</strong> 27.000<br /><strong>Мощность щита:</strong> 50<br /><strong>Оценка атаки:</strong> 400<br /><strong>Грузоподъемность:</strong> 800 единиц<br /><strong>Начальная скорость:</strong> 15.000<br /><strong>Потребление дейтерия:</strong> 300<br /><strong>Тип двигателя:</strong> импульсный двигатель</p><p><strong>Юнит имеет скорострел против:</strong><br /></p><ul><li><p>Лёгкий истребитель: 6</p></li><li><p>Шпионский зонд: 5</p></li><li><p>Солнечный спутник: 5</p></li><li><p>Ракетная установка: 10</p></li></ul><p><strong>Скорострел против данного юнита имеют:</strong><br /></p><ul><li><p>Звезда смерти: 33</p></li><li><p>Линейный крейсер: 4</p></li></ul><br /><br /><h5>Линкор</h5><p><span class="postimg"><img src="http://www.blazar.ru/skins/xnova/gebaeude/207.gif" alt="http://www.blazar.ru/skins/xnova/gebaeude/207.gif" /></span><br />Линкоры как правило составляют основу флота. Их тяжёлые орудия, высокая скорость и большой грузовой тоннаж делают их серьёзными противниками.</p><p><strong>Структура:</strong> 60.000<br /><strong>Мощность щита:</strong> 200<br /><strong>Оценка атаки:</strong> 1000<br /><strong>Грузоподъемность:</strong> 1.500 единиц<br /><strong>Начальная скорость:</strong> 10.000<br /><strong>Потребление дейтерия:</strong> 500<br /><strong>Тип двигателя:</strong> гиперпространственный двигатель</p><p><strong>Юнит имеет скорострел против:</strong><br /></p><ul><li><p>Шпионский зонд: 5</p></li><li><p>Солнечный спутник: 5</p></li></ul><p><strong>Скорострел против данного юнита имеют:</strong><br /></p><ul><li><p>Звезда смерти: 30</p></li><li><p>Линейный крейсер: 7</p></li></ul><br /><br /><h5>Линейный Крейсер</h5><p><span class="postimg"><img src="http://www.blazar.ru/skins/xnova/gebaeude/215.gif" alt="http://www.blazar.ru/skins/xnova/gebaeude/215.gif" /></span><br />Этот высокотехнологичный корабль несёт смерть атакующим флотам. Его усовершенствованные лазерные орудия удерживают тяжёлые корабли противника на расстоянии и могут уничтожать несколько единиц одним залпом. За счёт его малых размеров и невероятно мощного вооружения, грузоподъёмность линейного крейсера очень мала, но за счёт гиперпространственного двигателя также мало потребление топлива.</p><p><strong>Структура:</strong> 70.000<br /><strong>Мощность щита:</strong> 400<br /><strong>Оценка атаки:</strong> 700<br /><strong>Грузоподъемность:</strong> 750 единиц<br /><strong>Начальная скорость:</strong> 10.000<br /><strong>Потребление дейтерия:</strong> 250<br /><strong>Тип двигателя:</strong> гиперпространственный двигатель</p><p><strong>Юнит имеет скорострел против:</strong><br /></p><ul><li><p>Малый транспорт: 3</p></li><li><p>Большой транспорт: 3</p></li><li><p>Тяжёлый истребитель: 4</p></li><li><p>Крейсер: 4</p></li><li><p>Линкор: 7</p></li><li><p>Шпионский зонд: 5</p></li><li><p>Солнечный спутник: 5</p></li><li><p>Мега-транспорт: 3</p></li></ul><p><strong>Скорострел против данного юнита имеют:</strong><br /></p><ul><li><p>Уничтожитель: 2</p></li><li><p>Звезда смерти: 15</p></li></ul><br /><br /><h5>Бомбардировщик</h5><p><span class="postimg"><img src="http://www.blazar.ru/skins/xnova/gebaeude/211.gif" alt="http://www.blazar.ru/skins/xnova/gebaeude/211.gif" /></span><br />Бомбардировщик был разработан специально для того, чтобы уничтожать планетарную защиту. С помощью лазерного прицела он точно сбрасывает плазменные бомбы на поверхность планеты и таким образом наносит огромные повреждения оборонительным сооружениям. </p><p><strong>Структура:</strong> 75.000<br /><strong>Мощность щита:</strong> 500<br /><strong>Оценка атаки:</strong> 1.000<br /><strong>Грузоподъемность:</strong> 500 единиц<br /><strong>Начальная скорость:</strong> 4.000<br /><strong>Потребление дейтерия:</strong> 1.000<br /><strong>Тип двигателя:</strong> импульсный двигатель, с последующей заменой на гиперпространственный</p><p><strong>Юнит имеет скорострел против:</strong><br /></p><ul><li><p>Шпионский зонд: 5</p></li><li><p>Солнечный спутник: 5</p></li><li><p>Ракетная установка: 20</p></li><li><p>Легкий лазер: 20</p></li><li><p>Тяжёлый лазер: 10</p></li><li><p>Ионное орудие: 10</p></li></ul><p><strong>Скорострел против данного юнита имеют:</strong><br /></p><ul><li><p>Звезда смерти: 25</p></li></ul><br /><br /><h5>Уничтожитель</h5><p><span class="postimg"><img src="http://www.blazar.ru/skins/xnova/gebaeude/213.gif" alt="http://www.blazar.ru/skins/xnova/gebaeude/213.gif" /></span><br />Уничтожитель - король среди военных кораблей. Его мультифланговые ионные, плазменные и гауссовые орудийные башни могут благодаря своим усовершенствованным пеленгационным сенсорам поражать с точностью до 99% даже скоростные манёвренные истребители. Так как уничтожители очень велики, их манёвренность очень ограничена, и в бою они подобны скорее боевой станции, чем боевому кораблю. Потребление дейтерия у них так же высоко, как и их боевая мощь.</p><p><strong>Структура:</strong> 110.000<br /><strong>Мощность щита:</strong> 500<br /><strong>Оценка атаки:</strong> 2.000<br /><strong>Грузоподъемность:</strong> 2.000 единиц<br /><strong>Начальная скорость:</strong> 5.000<br /><strong>Потребление дейтерия:</strong> 1.000<br /><strong>Тип двигателя:</strong> гиперпространственный двигатель</p><p><strong>Юнит имеет скорострел против:</strong><br /></p><ul><li><p>Шпионский зонд: 5</p></li><li><p>Солнечный спутник: 5</p></li><li><p>Линейный крейсер: 2</p></li><li><p>Легкий лазер: 10</p></li></ul><p><strong>Скорострел против данного юнита имеют:</strong><br /></p><ul><li><p>Звезда смерти: 5</p></li></ul><br /><br /><h5>Звезда смерти</h5><p><span class="postimg"><img src="http://uni1.blazar.ru/skins/xnova/gebaeude/214.gif" alt="http://uni1.blazar.ru/skins/xnova/gebaeude/214.gif" /></span><br />Звезда смерти оснащена гравитонной пушкой, которая может уничтожать такие корабли, как уничтожитель, и даже луны. Так как для этого требуется большое количество энергии, она состоит почти лишь из генераторов. Только огромные галактические империи могут вообще предоставить ресурсы и работников, чтобы построить этот размером с луну корабль.</p><p><strong>Структура:</strong> 9.000.000<br /><strong>Мощность щита:</strong> 50.000<br /><strong>Оценка атаки:</strong> 200.000<br /><strong>Грузоподъемность:</strong> 1.000.000 единиц<br /><strong>Начальная скорость:</strong> 100<br /><strong>Потребление дейтерия:</strong> 1<br /><strong>Тип двигателя:</strong> гиперпространственный двигатель</p><p><strong>Юнит имеет скорострел против:</strong><br /></p><ul><li><p>Малый транспорт: 250</p></li><li><p>Большой транспорт: 250</p></li><li><p>Лёгкий истребитель: 200</p></li><li><p>Тяжёлый истребитель: 100</p></li><li><p>Крейсер: 33</p></li><li><p>Линкор: 30</p></li><li><p>Колонизатор: 250</p></li><li><p>Переработчик: 250</p></li><li><p>Шпионский зонд: 1250</p></li><li><p>Бомбардировщик: 25</p></li><li><p>Солнечный спутник: 1250</p></li><li><p>Уничтожитель: 5</p></li><li><p>Линейный крейсер: 15</p></li><li><p>Мега-транспорт: 250</p></li><li><p>Ракетная установка: 200</p></li><li><p>Легкий лазер: 200</p></li><li><p>Тяжёлый лазер: 100</p></li><li><p>Пушка Гаусса: 50</p></li><li><p>Ионное орудие: 100</p></li></ul>]]></summary>
			<author>
				<name><![CDATA[Admin]]></name>
				<uri>http://forum.xnova-ogame.ru/profile.php?id=2</uri>
			</author>
			<updated>2015-08-28T06:00:00Z</updated>
			<id>http://forum.xnova-ogame.ru/viewtopic.php?id=1548&amp;action=new</id>
		</entry>
		<entry>
			<title type="html"><![CDATA[Флагман]]></title>
			<link rel="alternate" href="http://forum.xnova-ogame.ru/viewtopic.php?id=1550&amp;action=new" />
			<summary type="html"><![CDATA[<h5><span style="color:#FFD800">Флагманский корабль</span></h5><p><span class="postimg"><img src="http://uni1.blazar.ru/images/temp/flagship_bg1_mini_forum.jpg" alt="http://uni1.blazar.ru/images/temp/flagship_bg1_mini_forum.jpg" /></span><br /><strong>Флагман</strong> – самый главный корабль вашего флота. Он может существовать только в единственном экземпляре.&nbsp; В полностью прокаченном состоянии, этот корабль представляет собой мощнейшее доступное оружие в игре! </p><p>Передовые инженерные решения позволили не только добиться впечатляющих тактико-технических характеристик самого флагмана, но также позитивно сказались на эффективности имперского флота и обороны, воюющей совместно с флагманом.</p><p>Однако влияние флагмана распространяется не только на военные действия, он способен влиять и на мирные процессы: когда флагман находится на дежурстве на орбите вашей планеты, он можем направить свои ресурсы на улучшение процесса добычи сырья, а его передовые генераторы могут использоваться как источник энергии для планеты.</p><p>А теперь рассмотрим подробнее все особенности вашего флагмана.</p><br /><h5><span style="color:#FFD800">Модули</span></h5><p><span class="postimg"><img src="http://uni1.blazar.ru/images/temp/forum_modules.png" alt="http://uni1.blazar.ru/images/temp/forum_modules.png" /></span></p><p>Как уже было сказано ранее, флагман – не обычный корабль: его можно улучшать и модернизировать. Одним из способов это сделать является замена базовых модулей флагмана на более совершенные. Модернизации поддаются практически все основные системы корабля:<br /></p><ul><li><p>Двигатель</p></li><li><p>Генератор щита</p></li><li><p>Броня</p></li><li><p>Орудие</p></li><li><p>Грузовой отсек</p></li></ul><p>Модули можно получить, отправив флагман в экспедицию или открыв контейнер. На начальном этапе, когда системы защиты и обороны флагмана еще недостаточно мощные, можно отправлять с ним корабли для поддержки – это не повлияет на возможность добыть модуль. Не всегда флагман сможет привести с собой новый модуль, поэтому не стоит расстраиваться, если вместо него корабль добудет ресурсы. Флоты, отправленные в экспедицию без флагмана не находят модули, артефакты, расходники и контейнеры.</p><p>Всего существует 5 градаций редкости модулей:<br /></p><ul><li><p>Обычная</p></li><li><p><span style="color:#00a650">Редкая</span></p></li><li><p><span style="color:#00adef">Исключительная</span></p></li><li><p><span style="color:#E4AE33">Эпическая</span></p></li><li><p><span style="color:#EB4B4B">И легендарная</span></p></li></ul><p>Чем более редкий модуль, тем он лучше, и тем ниже вероятность его получить. Добыть в экспедиции легендарный модуль – это невероятная удача.</p><p>Для каждой градации редкости может существовать несколько разновидностей модуля. Например, есть обычные средний и малый генераторы щитов. Или редкие плазменные, ионные или лазерные орудия.</p><p>Многие орудия, которые можно установить на флагман, обладают уникальными параметрами скорострела. Самые редкие орудия превосходят по своим характеристикам даже орудие Звезды Смерти.</p><p>Характеристики всех модулей улучшаются с изучением соответствующих технологий (как и на обычных кораблях).</p><p>На модуле указаны технологии, которые необходимо изучить для его установки.</p><br /><h5><span style="color:#FFD800">Артефакты</span></h5><p><span class="postimg"><img src="http://uni1.blazar.ru/images/temp/forum_artefact.png" alt="http://uni1.blazar.ru/images/temp/forum_artefact.png" /></span></p><p>Артефакты – это устройства, являющиеся результатом применения совершенных технологий, некоторые из которых нам даже неизвестны. Флагман имеет 3 специальных слота под артефакты.</p><p>Влияние артефактов может распространяться не только на сам флагман, но и на флот и оборону, участвующую с ним в бою. Артефакты также могут влиять и на планету, на орбите которой находится флагман. Можно установить несколько одинаковых артефактов, их эффект суммируется. Например, установив в два из трех слотов артефакт Бронелоб, можно увеличить на 20% параметр брони всего флота и обороны, участвующего с флагманом в битве!</p><p>К сожалению, действие артефактов ограничено, и после первой активации, через некоторое время он придут в негодность.</p><p>Артефакты, как и модули, можно получить в экспедиции или открыв контейнер.</p><br /><h5><span style="color:#FFD800">Расходники</span></h5><p><span class="postimg"><img src="http://uni1.blazar.ru/images/temp/forum_rashodnik.png" alt="http://uni1.blazar.ru/images/temp/forum_rashodnik.png" /></span></p><p>Расходники – это одноразовые устройства, при активации выполняющие особую функцию:<br /></p><ul><li><p>Ремонт части флагмана</p></li><li><p>Сброс навыков флагмана</p></li><li><p>И др.</p></li></ul><p>Сразу после использования, расходник пропадает из инвентаря. Расходники, как и модули с артефактами можно получить в экспедиции или из контейнера.</p><br /><h5><span style="color:#FFD800">Контейнеры</span></h5><p><span class="postimg"><img src="http://uni1.blazar.ru/images/temp/forum_konteiner.png" alt="http://uni1.blazar.ru/images/temp/forum_konteiner.png" /></span></p><p>В экспедиции, помимо модулей, артефактов и расходников можно обнаружить закрытые контейнеры. В описании контейнера приведен список предметов, которые могут в нем находиться (в каждом контейнере находится только один предмет). Как правило, это довольно редкие модули, артефакты или расходники. Контейнер можно открыть за квиды. Вероятность получения чрезвычайно редких предметов, при открытии контейнера, выше шанса их нахождения в экспедиции.</p><br /><h5><span style="color:#FFD800">Уровень флагмана и навыки</span></h5><p>Летая в экспедиции и участвуя в битвах, опыт экипажа флагмана постепенно будет расти. Максимальный уровень - 200. С каждым новым уровнем, для достижения следующего уровня нужно будет набрать немного больше опыта в боях или экспедиции. За экспедицию можно получить от 5 до 55 очков опыта (в зависимости от редкости найденного предмета). За бой можно получить от 0 до 20 (в зависимости от общих потерь). Результатом этого роста будет получение флагманом новых уровней. Каждый уровень дает 3 очка навыков, которые можно распределить между приоритетными для вас навыками флагмана:<br /></p><ul><li><p>Бонус атаки – увеличивает параметр атаки всего флота и обороны, участвующего с флагманом в бою.</p></li><li><p>Бонус щитов – то же самое для щитов.</p></li><li><p>Бонус брони – то же самое для брони.</p></li><li><p>Бонус восстановления – увеличивает скорость ремонта флагмана</p></li><li><p>Бонус продукции – увеличивает объем добычи ресурсов на планете, на орбите которой находится флагман.</p></li><li><p>Бонус энергии – то же самое для энергии.</p></li></ul><p>Броня, щиты и атака флагмана может быть прокачена до 50%, остальные навыки до 100%.<br />С ростом уровня флагмана растет стоимость его строительства на верфи: каждый новый уровень добавляет по 50.000 металла и 25.000 кристалла. Каждый следующий уровень добавляет флагману 300 экспоочков в экспедиции.</p><br /><h5><span style="color:#FFD800">Скрытие флагмнана</span></h5><p>Флагман обладает возможностью автоматически спрятаться от атаки на планету или луну, на орбите которой&nbsp; он находится. По умолчанию, он так и поступает. При этом, все навыки и артефакты, установленные на флагман, не влияют на имперский флот и оборону.</p><p>В меню «Флагман» можно указать, что делать при атаке:<br /></p><ul><li><p>Флагман скроется в случае нападения</p></li><li><p>Флагман будет всегда оставаться с флотом</p></li></ul><br /><h5><span style="color:#FFD800">Ответы на часто задаваемые вопросы</span></h5><p><span style="color:#80CCFF"><strong>Почему так долго строится флагман?</strong></span><br />Время строительство равно времени восстановления 33% брони. Оно зависит от бонуса восстановления флагмана и соответствующего артефакта, и не зависит от уровня нанитки, фабрики роботов и верфи. По окончанию строительства у флагмана будет 33% брони, независимо от редкости установленного модуля брони, стоимости флагмана или его уровня.</p><p><span style="color:#80CCFF"><strong>Я слетал в экспедицию, а броня уменьшилась. Так и должно быть?</strong></span><br />Да, следует внимательно следить за показателем брони флагмана. Каждая экспедиция уменьшает его на 10-15%, и если он достигнет нуля, флагман взорвется. Это можно списать на поля астеройдов и прочий космический мусор, через который приходится пробираться флагману во время экспедиции к заветной цели.</p><p>Кроме того, если флагман вступит в битву с менее чем 70% брони (например, если перед экспедицией броня не успела полностью восстановиться), тогда, по правилам боевой системы, он может взорваться уже после первого раунда! Это актуально не только для боев с пиратами и пришельцами в экспедиции, но и для боев с реальными игроками.</p><p><span style="color:#80CCFF"><strong>Сколько будет восстанавливаться броня?</strong></span><br />Без прокаченного бонуса восстановления - 3 дня. С 100% бонусом - 1,5 дня. С артефактом - еще быстрее. Также можно использовать расходники ремботы, мгновенно восстанавливающие 5% брони.</p><p><span style="color:#80CCFF"><strong>Восстанавливается ли броня флагмана во время полета?</strong></span><br />Да.</p><p><span style="color:#80CCFF"><strong>Правда, что даже с самой лучшей броней и щитами, флагман может взорваться уже в первом раунде в битве с пиратами/пришельцами, если у него было меньше 70% брони?</strong></span><br />Правда. По правилам боевой системы, любой корабль с броней меньше 70% может взорваться при попадании в него (чем меньше брони, тем выше шанс взрыва). </p><p>Оптимальное состояние брони - 100%. В этом случае, чем лучше броня, тем больше урона сможет она поглотить. Но, как только её уровень упускается ниже 70%, она переходит в аварийное состояние: выстрел может попасть в уже поврежденную часть, и броня уже не сможет его остановить.</p><p><span style="color:#80CCFF"><strong>Можно ли увидеть флагман или инвентарь другого игрока?</strong></span><br />В досье игрока можно открыть и посмотреть его флагман и инвентарь.</p><p><span style="color:#80CCFF"><strong>Сколько предметов можно хранить в инвентаре?</strong></span><br />Инвентарь и количество хранимых предметов не ограничено.</p><p><span style="color:#80CCFF"><strong>Если флагман на луне, дает ли он бонус на планете?</strong></span><br />Нет, только на луне.</p><p><span style="color:#80CCFF"><strong>Как считаются бонусы от флагмана, артефактов, технологий и премиума?</strong></span><br />Суммируются. Если флагман дает 10% к броне, артефакт 20%, премиум 50%, и технология 14 уровня 140%, общий бонус составит 10+20+50+140=220%.</p><p><span style="color:#80CCFF"><strong>Можно ли прокачать определенный бонус флагмана выше 100%?</strong></span><br />Нет.</p><p><span style="color:#80CCFF"><strong>Если флагман погибнет раньше, чем закончится бой, продолжат ли действовать его бонусы?</strong></span><br />Да.</p><p><span style="color:#80CCFF"><strong>Должен ли флагман участвовать в бою, чтобы был бонус к обороняющемуся флоту и обороне?</strong></span><br />Да.</p><p><span style="color:#80CCFF"><strong>А для бонуса к добыче и энергии?</strong></span><br />Нет.</p><p><span style="color:#80CCFF"><strong>Влияют ли бонусы флагмана на флоты других игроков в САБе?</strong></span><br />Нет, только на флоты владельца флагмана.</p><p><span style="color:#80CCFF"><strong>Может ли флагман пропасть в экспедиции?</strong></span><br />Да, в трех случаях:<br /></p><ul><li><p>Выпало событие &quot;Потеря флота&quot;.</p></li><li><p>Флот проиграл в бою пришельцам или пиратам.</p></li><li><p>Вы отправили флагман с менее чем 15% брони, и он взорвался.</p></li></ul><p><span style="color:#80CCFF"><strong>Если флагман взорвется, потеряю ли я установленные модули и артефакты? А бонусы?</strong></span><br />Нет.</p><p><span style="color:#80CCFF"><strong>Если флагман взорвется в экспедиции, он найдет что-нибудь?</strong></span><br />Нет.</p><p><span style="color:#80CCFF"><strong>Можно ли найти модули, артефакты или расходники, отправляя в экспедицию флот без флагмана?</strong></span><br />Нет, только экспедиция, в составе которой есть флагман может их найти. Не имеет значения, летит ли с флагманом другие корабли, например мега-транспорты.</p><p><span style="color:#80CCFF"><strong>Какая вероятность найти легендарный предмет в экспедиции?</strong></span><br />Данная информация засекречена. Но чем реже предмет, тем ниже вероятность его найти. Вероятность падает нелинейно, и чем реже предмет, тем сильнее падает вероятность.</p><p><span style="color:#80CCFF"><strong>Я ни разу не нашел в экспедиции артефакт. Это нормально?</strong></span><br />Артефакты - очень редкие предметы, продолжайте полеты, и вы обязательно их найдете.</p><p><span style="color:#80CCFF"><strong>Почему флагман редко находит в экспедиции ресурсы?</strong></span><br />Когда флагман летит в экспедицию, вероятности перераспределяются так, чтобы увеличить вероятность найти предмет для флагмана. Если флот летит без флагмана, то всё происходит как обычно.</p><p><span style="color:#80CCFF"><strong>Есть ли смысл отправлять мега-транспорты в экспедицию вместе с флагманом?</strong></span><br />Есть, они позволят привезти больше ресурсов, если экспедиция наткнется на месторождение. Также, это будет полезно, чтобы достичь 24.000 экспоочков.</p><p><span style="color:#80CCFF"><strong>Я отправил флагман в атаку на планету с несколькими ЛИ, но не получил опыта. Почему?</strong></span><br />Общий принцип следующий: за некоторый промежуток времени берется статистика всех боев игроков приблизительно вашего уровня развития, и в зависимости от того, насколько данный бой лучше или хуже этой совокупности боев, начисляется от 0 до 20 очков опыта. Таким образом, не получится &quot;накрутить&quot; опыт на искусственных легких боях.</p><p><span style="color:#80CCFF"><strong>Сколько дейтерия потребляет флагман?</strong></span><br />250 ед. независимо от типа и редкости установленного двигателя.</p><p><span style="color:#80CCFF"><strong>Влияют ли технологии на скорость двигателей?</strong></span><br />Да.</p><p><span style="color:#80CCFF"><strong>Есть ли влияние других технологий (плазменные, ионные и т.д.) на характеристики флагмана?</strong></span><br />Пока нет.</p><p><span style="color:#80CCFF"><strong>Сколько раз можно менять модули на флагмане?</strong></span><br />Неограниченное количество раз.</p><p><span style="color:#80CCFF"><strong>Как установить модуль или артефакт на флагман? Как использовать расходники?</strong></span><br />Нужно сделать двойной клик по иконке предмета в инвентаре (или кликнуть один раз, и выбрать подходящий пункт меню). В полете флагман нельзя модифицировать, в т.ч. использовать расходники и менять артефакты!</p><p><span style="color:#80CCFF"><strong>Может ли флагман с самым лучшим орудием взрывать луны?</strong></span><br />Нет, это уникальная возможность Звезд Смерти.</p><p><span style="color:#80CCFF"><strong>Где посмотреть характеристики флагмана?</strong></span><br />Откройте меню &quot;Флагман&quot;. Наведите мышку на его модули: во всплывающем окне будет необходимая информация.</p><p><span style="color:#80CCFF"><strong>Зачем открывать контейнер?</strong></span><br />Вероятность получить хороший предмет из контейнера выше, и при этом не надо рисковать флагманом и его броней, а также тратить время на полет в экспедицию.</p><p><span style="color:#80CCFF"><strong>Можно ли извлечь из контейнера что-то, чего нельзя найти в экспедиции?</strong></span><br />Нет.</p>]]></summary>
			<author>
				<name><![CDATA[Admin]]></name>
				<uri>http://forum.xnova-ogame.ru/profile.php?id=2</uri>
			</author>
			<updated>2015-08-28T06:00:00Z</updated>
			<id>http://forum.xnova-ogame.ru/viewtopic.php?id=1550&amp;action=new</id>
		</entry>
		<entry>
			<title type="html"><![CDATA[Аукцион]]></title>
			<link rel="alternate" href="http://forum.xnova-ogame.ru/viewtopic.php?id=1647&amp;action=new" />
			<summary type="html"><![CDATA[<p><span class="postimg"><img src="http://uni1.blazar.ru/images/auction.jpg" alt="http://uni1.blazar.ru/images/auction.jpg" /></span></p><br /><h5><span style="color:#FFD800">Что такое аукцион?</span></h5><p>Аукцион позволяет покупать или продавать оборудование и артефакты для флагмана, найденные в экспедициях. Наиболее значимым принципом в любом аукционе является принцип состязательности. Аукцион в игре не является исключением. Для приобретения вами предмета на аукционе ваша ставка должна быть выше ставки остальных игроков.</p><br /><h5><span style="color:#FFD800">Как работает аукцион?</span></h5><p>Принцип работы аукциона в игре в двух моментах отличается от обычных рынков. Первый момент заключается в том, что время до продажи лота (какой-либо предмет) автоматически увеличивается на 5 минут, если ставку сделать в последние минуты. Второй момент заключается в самом принципе ставок на аукционе.</p><div class="quotebox"><cite>Пример пишет:</cite><blockquote><p>На аукционе находится лот по цене 100 кредитов. Появляется игрок, который считает лот очень ценным и увеличивает ставку до одной тысячи (1.000) кредитов. Цена лота на аукционе изменится лишь на одну единицу, то есть для остальных игроков цена будет составлять 101 кредит. Теперь появляется второй игрок, который тоже желает приобрести данный лот. Он исходит из того, что предмет продается лишь по цене 101 кредит. Он делает ставку в 500 кредитов, но получает сообщение о том, что его ставка была перебита. В графе «Предлагающий самую высокую цену» будет указан тот игрок, который оценил предмет в 1.000 кредитов. Соответственно, второй игрок будет получать сообщение «Ваша ставка была побита» до тех пор, пока не предложит больше, чем предложил предыдущий игрок.</p><p>Данный процесс не является ошибкой или сбоем. Именно такой механизм используется в игре. Второй игрок сможет приобрести лот только в том случае, если предложит как минимум 1.001 кредит. Если он укажет 5.000 кредитов, то весь описанный процесс будет повторяться снова, пока следующий игрок не увеличит ставку до как минимум 5.001 кредита.</p></blockquote></div><p>Аукцион может продолжаться от 24 до 25 часов. Одновременно можно выставить на продажу 10 предметов.</p><br /><h5><span style="color:#FFD800">Как разместить свой лот?</span></h5><p>Перейти на страницу продажи предметов можно двумя способами.<br /></p><ul><li><p>Откройте страницу Флагмана, щелкните по предмету и выберите «Продать на аукционе».</p></li><li><p>Откройте меню «Аукцион» и перейдите на вкладку «Продажа».</p></li></ul><p>Выберите предмет, который вы желаете продать, нажмите по нему один раз, введите начальную цену и подтвердите продажу. После того, как вы подтвердили продажу предмета, он появится на аукционе и в списке над всеми вашими предметами.</p><p>Вы сможете убрать ваш лот с торгов только в том случае, если еще никто не сделал ставку. Для удаления лота нажмите по красному крестику слева от лота.</p><br /><h5><span style="color:#FFD800">Как сделать ставку на аукционе?</span></h5><ol class="decimal"><li><p>Перейдите в меню «Аукцион» и откройте вкладку «Покупка».</p></li><li><p>Если вас заинтересовал какой-либо предмет и вы желаете его приобрести, тогда просто нажмите «Предложить».</p></li><li><p>После этого появится информация о текущей ставке, минимальной ставке, а также имя игрока, сделавший самую высокую ставку.</p></li><li><p>Чтобы сделать ставку, укажите количество кредитов и нажмите «Предложить».</p></li><li><p>Если вы побили предыдущую ставку, то ваше имя будет указано в графе «Предлагающий самую высокую цену».</p></li></ol><p>Ваши ставки будут также отображены на вкладке «Ставки», которая в свою очередь доступна на странице «Аукцион».</p><br /><h5><span style="color:#FFD800">Ответы на часто задаваемые вопросы</span></h5><p><span style="color:#80CCFF"><strong>Что такое кредиты и как их получить?</strong></span><br />Кредиты - это вторая игровая валюта, наряду с квидами. Но в отличие от квидов, кредиты нельзя купить, только получить:<br /></p><ul><li><p>В экспедиции</p></li><li><p>В сражениях с игроками</p></li><li><p>Продав предмет на аукционе</p></li><li><p>Продав предмет скупщику</p></li></ul><p><span style="color:#80CCFF"><strong>Почему я не могу продать предмет?</strong></span><br />Если вы хотите продать артефакт, убедитесь, что вы не активировали его ранее. Также нельзя продать оборудование, в данный момент установленное на флагман.</p><p><span style="color:#80CCFF"><strong>У меня не покупают предмет на аукционе! Что мне делать?</strong></span><br />Видимо, ваш предмет довольно распространен во вселенной. Но, вы можете продать его скупщику на странице флагмана в меню действия предмета.</p>]]></summary>
			<author>
				<name><![CDATA[Admin]]></name>
				<uri>http://forum.xnova-ogame.ru/profile.php?id=2</uri>
			</author>
			<updated>2015-08-28T06:00:00Z</updated>
			<id>http://forum.xnova-ogame.ru/viewtopic.php?id=1647&amp;action=new</id>
		</entry>
</feed>
